近日,《Final Fantasy XVI》製作人在接受外媒採訪時稱,《FF16》在遊戲設計上本有更多打算,原本計劃以三名主要角色分篇章進行敘事。
在登錄PC平台之際,外媒Fami通採訪了《Final Fantasy XVI》創意總監前廣和豐。他在採訪中介紹了有關《FF16》開發過程的一些趣聞。例如,開發團隊最初想用「克萊夫」「 約書亞」「 狄翁」三位重要角色以分篇章講述各自故事的形式來製作,但最終放棄了該方案,因為大家認為將克萊夫的人生描繪好更為重要。
在其他角色設計方面上,亦有一些趣聞:
吉爾:初設更加天真爛漫,將隨著劇情的推進變得成熟
雨果:原設是一個知性學者,為了契合泰坦而改變了形象
貝妮迪塔:作為早期敵人登場,許多有關她的內容未有機會描述
巴拿巴斯:為了彰顯其可怕的感覺製作了不少場景,不過最後因為限制考慮都刪掉了