Remedy的《心靈殺手2》依舊延續著Remedy高質量的劇本,講了一個有意思的故事。不過遊戲本身,相比於前作手電筒大戰黑影,《心靈殺手2》強調了更直接恐怖元素,其中就包括了恐怖遊戲喜聞樂見的「Jump Scare」,而且算是量大管飽。只要有新怪物登場基本玩家就會被突臉,更不用說經常出現的各種扭曲怪物畫面,很多玩家詬病這種「廉價恐怖」。對此Remedy自己也承認《心靈殺手2》中的Jump Scare有點太頻繁了。
《心靈殺手2》遊戲總監Kyle Rowley表示他承認對於「Jump Scare」他們有點用力過頭了。每當新敵人出現時,那基本就會突然出現在玩家面前,用嚇你一跳的形式說你好。其實開發團隊也只是出於技術原因從任務流程、關卡設計以及遊戲設計角度來使用這種恐怖表現形式。雖然每次使用的目的不同,但是對於玩家來說都只是一種Jump Scare。
Jump Scare作為一種最簡單和純粹的恐怖表現形式,從出現之後就被大量運用,然而這也被人詬病。《心靈殺手2》中的Jump Scare運用也同樣如此,一開始可以讓玩家心跳加速,然而頻繁的出現,最後玩家只有麻木和無趣。