近日《暗黑破壞神5》高級遊戲總監Joe Shely談及新作的戰鬥方向。他表示遊戲仍會有一些依賴即時操作的機制,但整體更側重規劃與投入。團隊遵循的設計原則是讓玩家能夠憑藉合適的角色構築克服挑戰。

此前《流亡黯道》原設計師、Grinding Gear Games聯合創始人Chris Wilson談及《暗黑破壞神5》時表示,他對新作抱有審慎期待。他擔心《暗黑破壞神》系列自第三部起越來越偏向街機式、動作化的戰鬥,希望新作重視早期作品以配裝為核心的玩法,同時預測它可能進一步走向動作化。目前無法確認Shely的表態是否直接回應了Wilson。
現有資訊尚未說明《暗黑破壞神5》的技能系統、具體操作方式或敵人機制,即時操作在戰鬥中占多大比重仍有待公布。新作計劃於2029年春季推出,故事發生在《暗黑破壞神4》約100年後;安全區域的安排與一支移動的同行者隊伍有關。






