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「搜打撤」《馬拉松》被唱衰!設計師怒懟玩家:你沒對象?

2026年03月11日 首頁 » 遊戲速遞

《馬拉松》自公布以來便爭議不斷。作為Bungie復活昔日經典系列推出的全新撤離射擊遊戲,它不僅要面對已經站穩腳跟的《Arc Raiders》等同類作品,其開發商Bungie近年來的自身問題也備受關注。

搜打撤馬拉松被唱衰設計師怒懟玩家你沒對象

事件的導火索是一則聲稱《馬拉松》因《殺戮尖塔2》和《寶可夢Pokopia》的發售而流失了50%玩家的帖子。對此,《鬥陣特攻》高級設計師Dylan Snyder評論道:「你可以不喜歡或跳過任何遊戲,這完全沒問題。但(這種論調)是典型的沒工作、沒對象的行為。」

Snyder進一步點出了關鍵問題:SteamDB僅追蹤單一平台(Steam)的同時在線人數,既不代表總銷量,更無法反映全貌。以《鬥陣特攻》為例,遊戲還分布在暴雪自家的戰網平台上。「作為一個了解《鬥陣特攻》真實玩家數據的人,我只會對有人拿SteamDB來當『殺手鐧』的行為一笑置之。」

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《戰甲神兵》創意總監Rebecca Ford則從行業變遷的角度分享了她的看法。她回憶道,2013年《戰甲神兵》剛推出時,全年在Steam上發布的遊戲只有435款,競爭遠不及如今激烈。

「現在,一款遊戲在同一年要面對14000多款其他作品的競爭,而Steam的百萬用戶早已接觸過此前可能喜歡的8萬多個遊戲。」Ford感慨,「我們當年能成功是極其幸運的,而且當時我們資金緊張。」

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儘管有像《絕地戰兵》這樣的遊戲能意外爆紅、殺出重圍,但這樣的成功越來越罕見。鑑於索尼在扶持新在線服務遊戲方面記錄不佳,Bungie這部新作的未來,仍需時間給出最終答案。

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