2024年的The Game Awards(TGA)必然是歷年爭議最多也最大的一次評獎活動,除了上半年的現象級遊戲《幻獸帕魯》一個提名都沒撈著,惹得粉絲不快之外,入圍TGA年度大獎的六款產品也引發了熱議!想必大家都已經知曉這六款大作分別是:《艾爾登法環:黃金樹幽影》《黑神話:悟空》《Final Fantasy VII:重生》《暗喻幻想:ReFantazio》《宇宙機器人》以及《小丑牌》。
在提名公布之前,TGA官方特意給玩家們打了預防針,在一則自問自答中,表示遊戲的DLC、重製版/復刻版、新賽季都是有競選資格的(並非新規則),似乎在給《艾爾登法環:黃金樹幽影》鋪路,這讓喜歡《巫師3:血與酒》、《電馭叛客2077:往日之影》的玩家們很是不爽,同是優秀的DLC,為何以前的就「默認」不參與競爭?《血與酒》和《毀滅戰士》《Inside》《鬥陣特攻》《神兵泰坦2》《秘境探險4》相比,差在哪裡?
《黑神話:悟空》要是最終獲獎的話,那麼就是歷屆媒體(主要是歐美媒體)平均分最低的一款年度大獎產品;《Final Fantasy VII:重生》和《暗喻幻想:ReFantazio》要是最終獲獎的話,那就是JRPG首次拿到年度最佳;要是《宇宙機器人》最終獲獎的話,那就是歷屆銷量最低的一款年度大獎產品。不管是誰拿獎,都很有話題性,至於《小丑牌(Balatro)》,歷屆提名中貌似都有陪跑的中小型獨立遊戲,它拿獎的概率不大。
不過,就是這麼一款最終極有可能拿不到大獎的產品如今卻是2024年歐美遊戲的牌面,真是讓人感慨!因為其他的五款遊戲居然都是亞洲遊戲團隊所開發的,《黑神話:悟空》是我們「遊戲科學」研發的,而《艾爾登法環:黃金樹幽影》《Final Fantasy VII:重生》《暗喻幻想:ReFantazio》《宇宙機器人》四款均是日本團隊的作品。
這耐人尋味,而針對今年亞洲遊戲占據主導地位的現象,前暴雪製作人Mark Kern在社交媒體上直言:這一結果反映了當前歐美遊戲產業的挑戰與現狀。近年來,許多歐美開發團隊在追求所謂的覺醒文化、DEI文化多元共融,偏離了遊戲本身的核心價值。搞什麼DEI也可以,但是過於側重那些內容可能導致遊戲品質下滑。
值得注意的是:此前備受期待的歐美遊戲《闇龍紀元4》僅獲得了「無障礙創新獎」提名,並未在主要獎項中占有一席之地。對此,外媒Polygon就評論稱:「《闇龍紀元4》似乎是為了迎合獎項而設計,但最終未能達成目標」。索尼重金打造的《星鳴特攻》遊戲開發了八年,燒了上億美元,只撐了兩周就煙消雲散了!
某種程度上來說,由加拿大工作室LocalThunk開發、在Steam平台上得到「好評如潮(97%為好評)」的《小丑牌》超越了2024年所有的歐美3A遊戲,一口氣入圍五個獎項,成為了最後的牌面。雖然最後的勝算不大,但是博士這裡向大家推薦一下這款好玩的遊戲。《小丑牌》有超過150張不同效果的小丑牌,並且每一張小丑牌還有五種變化,這讓玩家在對戰時充滿無限的可能性,甚是有趣!
《小丑牌》通過把有效的牌與獨特的小丑牌結合,就可以創造出各種連鎖COMBO的特殊效果,甚至每一次挑牌、拒絕跟牌,或出現小丑,都可以讓你的牌局出現意想不到的變化,隨著玩家牌藝的進步與打倒敵人後增加的籌碼,還能發現許多隱藏的稀有卡牌,更在《Friends of Jimbo 2》更新中加入了包括《星露谷物語》、《殺戮尖塔》、《以撒的結合》以及《電馭叛客2077》四種自定義牌面。2024年歐美遊戲廠商拿得出手的只有一個小丑,真變小丑了!