英偉達DLSS 5自曝光以來爭議不斷,大量玩家嘲諷其為「AI濾鏡」或「AI泔水」。然而在一片批評聲中,《天國降臨:救贖2》開發商戰馬工作室聯合創始人丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)卻公開力挺這項新技術,稱其讓遊戲畫面終於貼近了開發團隊最初的創作構想。

瓦夫拉在社交媒體上分享了自己在《天國降臨:救贖2》中試用DLSS 5的體驗。他強調,DLSS 5並不會改變模型的幾何結構,也不會憑空創造新內容,而是利用遊戲現有的法線貼圖,生成比當前光照模型更出色的皮膚紋理和面部細節。
他透露了一個開發中的「痛點」:自己經常批評角色美術師的作品,覺得某些面孔缺乏細節和質感,而美術師們總會向他展示,模型在高性能電腦上看起來完全沒問題,問題出在遊戲引擎的光照系統上。瓦夫拉表示,DLSS 5解決了這個問題:「好吧,現在遊戲裡的效果也對了!這些面孔本來就應該呈現出這樣的樣子。AI並沒有憑空創造任何東西。」

儘管在畫質上讚賞有加,瓦夫拉也坦承DLSS 5目前存在一個「小問題」:它會讓幀率直接減半。
但這並未動搖他對DLSS 5潛力的信心。他認為DLSS 5與外界之前嘲諷的那種「AI垃圾」截然不同,這項技術未來擁有巨大潛力,甚至能用來改善老遊戲的光照效果,是一件非常棒的事情。

瓦夫拉的辯護在玩家群體中引發激烈反彈。在生成式AI擠壓創作空間、遊戲行業裁員潮不斷的背景下,其言論被部分玩家解讀為為資本辯護,留言區迅速被質疑淹沒。但瓦夫拉並未退讓,選擇正面回擊批評者。
他直言:「我是遊戲的創意總監。這就是我們最初的創作願景。模型看起來就像我們在ZBrush中創建時的靜態渲染一樣。頭盔陰影缺失和法線貼圖渲染失真,那才不是我們的原始創作意圖。」並形容那些指責「AI破壞願景」的網民「簡直是瘋了」。







