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《鬼武者:劍之道》是如何重塑並更新系列戰鬥系統的

2026年08月06日 首頁 » 遊戲速遞

《鬼武者:劍之道》是卡普空開發的《鬼武者》系列最新動作冒險遊戲,將於9月4日登陸PC、PS5、Switch 2和XSX平台。

鬼武者劍之道是如何重塑並更新系列戰鬥系統的

近日,Game Informer試玩了該作,並採訪了遊戲總監二瓶賢及動畫團隊負責人祐源宏史。了解了《鬼武者:劍之道》是如何重塑並更新系列戰鬥系統的。

祐源宏史表示,他首先研究了舊作,希望將過場動畫中的魄力融入實際戰鬥。隨後,團隊深入查閱資料,並邀請劍斗動作指導,力求「真正觸及劍術的核心」。

鬼武者劍之道是如何重塑並更新系列戰鬥系統的

在角色塑造上,主角宮本武藏的形象參考了三船敏郎。團隊不僅從電影中獲取靈感,還觀看了大量武士題材影片,重點觀察武士的人性化一面,如戰敗逃離的狀態。

二瓶賢稱祐源宏史為「卡普空內部的傳奇人物」,邀請他負責動畫與戰鬥設計是順理成章的決定。二瓶賢表示,有這位資深開發者參與,團隊對打造紮實的戰鬥體驗充滿信心。

鬼武者劍之道是如何重塑並更新系列戰鬥系統的

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