在經歷了《聖歌》與《質量效應:仙女座》的口碑滑鐵盧,以及《闇龍紀元:紗障守護者》的爭議後,外界對BioWare正在開發的下一部《質量效應》充滿了質疑,甚至有人認為該作可能永遠不會面世。然而,曾擔任《質量效應》三部曲過場動畫設計師的阿曼多·特羅伊西(Armando Troisi)認為,這種悲觀情緒有些過頭了。

特羅伊西在近期採訪中明確表示,只要BioWare沉下心來,回歸他們最擅長的單人、互動敘事驅動、兼具深度戰鬥與養成要素的遊戲類型,業界根本無人能及。他坦言,BioWare有一套自己的核心創作公式,只要讓團隊回歸本心,他們依然能產出一流的電影化RPG。

特羅伊西強調,即將推出的新作仍有大量原班人馬(OG)參與,他們根本不需要別人來教怎麼做遊戲。他呼籲外界和公司高層:「只要我們別去打擾他們,讓他們專心做自己最擅長的事,我相信BioWare能行。」

前BioWare設計師這波「只要別干預就能成神作」的力挺,你覺得是「老員工的護犢情深」還是「對生軟實力的盲目自信」?你還會對下一部《質量效應》抱有期待嗎?來留言區聊聊吧!






