儘管《光與影:33號遠征隊》放出過數支亮眼的預告片,也在多場Xbox遊戲展上亮相,但我想沒多少人預料到這款遊戲會逐漸發展成為爆款佳作,就連其開發團隊最初也未曾想到。

稱《光與影:33號遠征隊》取得了成功,其實都略顯保守。這款由法國開發商Sandfall Interactive打造的首款作品,截至去年銷量已突破500萬份,斬獲的年度遊戲大獎數量更是僅次於《艾爾登法環》,還一度穩坐Metacritic用戶評分榜首的寶座(至少在《柯瑞當家:DS版》將其超越之前)。
「幾乎所有人都對此始料未及。」創意總監紀堯姆·布羅什在接受採訪時,如此評價這款遊戲的反響,「最讓我們意外的是,遊戲的敘事、過場動畫與劇情引發了玩家的強烈共鳴。這是最難量化的部分,因為它始終帶有極強的個人主觀性。所以,看到這些內容幾乎一經推出就大獲成功時,我們的想法是『天吶,這成果遠超我們預期的百倍之多』。」
當然,這款角色扮演遊戲的發展之路並非一帆風順。近期,由於Sandfall Interactive在開發中使用了生成式人工智慧,且工作室代表在申報獎項時未能對此完全如實說明,該遊戲的兩項重量級年度遊戲大獎已被撤銷。事後,布羅什承認:「我們確實嘗試過生成式人工智慧,但完全不喜歡這種方式,總感覺哪裡不對勁。」他還表示,「我們今後的所有作品都將由人工打造。」






