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《霍格華茲的傳承》的續作似乎陷入了"進退兩難"的局面

2024年05月09日 首頁 » 遊戲速遞

眾所周知,作為哈利波特IP的首款3A大作,《霍格沃茨之遺》一直都被稱作「有史以來最好的哈利波特IP遊戲」。這款粉絲向遊戲不僅好評如潮,獲得了多個獎項,還成為年度最火爆的遊戲之一,狂攬10億美元。正因為如此,華納兄弟似乎致力於將其打造成一個系列IP。

 

《霍格沃茨之遺》的續作似乎陷入了

 

自遊戲正式發售後,關於《霍格沃茨之遺》續作的傳聞就層出不窮,此前玩家們還發起過請願,希望華納兄弟不要將《霍格沃茨之遺2》打造成實時服務型遊戲。

 

《霍格沃茨之遺》的續作似乎陷入了

 

對於續作,大部分玩家都是期待的,但也有玩家表示並不看好。

那麼,這是為什麼呢?

仔細回顧《霍格沃茨之遺》的製作思路和開發歷程,你會發現,《霍格沃茨之遺》的成功其實很難複製。與以往的《哈利·波特》改編作品不同,《霍格沃茨之遺》原創了一個《哈利·波特》世界觀下的前傳故事,講述了霍格沃茨魔法學校的起源和發展。遊戲中有大量IP細節融入,讓玩家仿佛置身於霍格沃茨這個神秘的魔法校園之中,沉浸式地體驗到魔法世界的魅力。

 

《霍格沃茨之遺》的續作似乎陷入了

 

此外,遊戲還採用了全新的遊戲引擎和技術,只為玩家帶來了更加逼真的遊戲體驗。即便是非《哈利·波特》的粉絲,也能在遊戲探索中獲得樂趣,感受到魔法世界的獨特魅力。

 

《霍格沃茨之遺》的續作似乎陷入了

 

可是在此之前,《哈利·波特》遊戲大多都是改編自電影的,很少能讓玩家真正實現魔法世界的夢想,而《霍格華茲的傳承》的出現則填補了這一空白。

 

《霍格沃茨之遺》的續作似乎陷入了

 

而且,《霍格沃茨之遺》能夠如此成功的最大原因之一是:它能讓玩家沉浸在這個魔法世界中。在這款3A遊戲中粉絲們第一次可以創造、講述屬於自己的霍格沃茨故事,他們可以創建自己的角色,選擇自己的學院,上課,學習咒語,並在整個學校自由探索。

 

《霍格沃茨之遺》的續作似乎陷入了

 

這種創新融合正是《哈利·波特》粉絲們多年來「夢寐以求」的,所以《霍格沃茨之遺》幾乎可以說是滿足了粉絲們對同類遊戲的所有期待,因此續作的發展空間其實並不大。

 

《霍格沃茨之遺》的續作似乎陷入了

 

除了增加對角巷或魔法部等新區域供玩家探索之外,續作似乎沒有什麼重大理由偏離其已創建好的開放世界。當然,這或許可以讓該系列延續下去,但同時也意味著遊戲不會有太大改變。

 

《霍格沃茨之遺》的續作似乎陷入了

 

這樣一來,《霍格沃茨之遺》能添加的內容就非常有限了,除非工作室願意把玩家帶到一個完全不同的學校,否則開放世界可能也只是一個「複製品」。

當然,這並不意味著《霍格沃茨之遺》的續作就沒有翻身的機會。事實上,只要工作室敢於創新,突破原有框架,依然有可能為粉絲們帶來意想不到的驚喜。

 

《霍格沃茨之遺》的續作似乎陷入了

 

或許工作室會效仿《漫威蜘蛛人2》,但除非新加入的內容和故事物有所值,不然粉絲們未必會為其買單。

總之,《霍格沃茨之遺》的起點太高了,很難想像它的續作會超越這部作品。而如果想要續作超越前作,不僅需要有更加出色的劇情設計,還需要在角色塑造和玩法創新上進行突破。

雖然目前還沒有關於這款遊戲的續作消息,但只要在創新上下功夫,也不是沒有可能超越前作。畢竟,任何可能性都有可能發生。

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