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《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

2024年07月29日 首頁 » 遊戲速遞

《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

評論:

渾天教:我又回來了

說出來不怕你笑話,別看我平常張口閉口「單機遊戲如何如何、單機遊戲才能叫遊戲」,頗有一種「遊戲婆羅門」的味兒,但其他類型的遊戲我可是一個都沒落下過。

如果時間能倒退回2014年的夏天,那我能和你回憶絕不是天天嗡嗡叫的蚊子,而是秦義絕師姐還有黑白雙馬尾提著加特林的火炮蘭。

《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

不管你有沒有玩過《劍靈》,你都必須得承認它是一款現象級MMO。畢竟在那些年裡,是它讓玩家們感覺到,原來MMO的戰鬥也需要在毫釐間做出正確選擇,還要掌握技能釋放的適當時機,然後打起來就會特別爽快狠辣。

《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

但比較遺憾的是,即使如此優秀的一款MMO,也還是隨著時間逐漸沉默,最終沒了聲息。不過,騰訊並沒有放棄「劍靈」,它們想了各種辦法想要重振這個IP。於是,我們便看到了《劍靈2》。

《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

而在本次ChinaJoy2024的展會中,我也很幸運被邀請去線下試玩《劍靈2》。老實說,在真正到達現場前,我對《劍靈2》也是一無所知且頗為擔憂。畢竟,《劍靈2》實在是太神秘了,它僅僅只是開啟過一次測試,第二次測試也才剛開始啟動招募,然後再也沒更多的新消息——神神秘秘的舉動,再加上「劍靈」這個IP經歷了各種風雨,確實讓人很難有信心。

《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

但等進入場館後,看著偌大的雕像和試玩展台,以及靠在展台的玩家們後,你又會覺得它們好像充滿了自信,這次來ChinaJoy的目的也很簡單,就是要讓所有人都知道:「劍靈」回來了。

《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

而當我正式進入遊戲後,《劍靈2》卻給我一種莫名的感覺,這種「莫名」讓人熟悉卻又十分生疏。

我的意思是,那些經典的爽快戰鬥依然仍然存在,你指尖划過按鍵也還是能打出一些經典華麗的連段——就是「劍靈」的那味兒。只是,它更自由了。

要知道,曾經《劍靈》的每個職業都有豐富的特性技能,並且普通攻擊的模組也十分豐富,與此同時,這些技能和普攻還可以隨便穿插組合,讓你分分鐘打出不同的連段派生。

而在《劍靈2》中,遊戲也為你提供了各種不同的技能,並且依然能隨便組合。比如,你可以快速按下攻擊、閃避、眩暈的Combo快速擊暈敵人並跟上普通攻擊,等到敵人甦醒後繼續重複,你也可以先用眩暈硬控敵人,然後接上後續的輸出類技能。此外,《劍靈2》的後發技能優先級非常高,甚至可以瞬間中止前面剛剛釋放過的技能,而這也意味著技能的組合和可操控性會更加靈活,你總是會有機會玩些「騷的」。

《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

與此同時,在面對不同的敵人時,遊戲還加入了QTE系統。你經常會在戰鬥時看到忽然冒出的按鍵,倘若你能準確按下,便能釋放出限定派生連段,並造成不俗的傷害。

除此之外,遊戲也把職業設計轉嫁到了武器上。也就是說,你不再需要創建角色時就要固定一個職業——如今的你,提劍便能突能刺,拔刀可亂舞亂砍,舉弓即百步穿楊。

顯然,相比《劍靈》而言,《劍靈2》的戰鬥系統更加自由,可玩性也有了大幅度的提升。如果說曾經的你是比較靈活的大俠,那現在的你就是自由的「百變星君」。

《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

當然,可玩性的提升同時也意味著操作量會大幅度提升,所以,遊戲在敵人的設計上做了各種優化,降低了操作的門檻。

比如,當敵人發動特殊攻擊時,頭上就會有一個明顯的「擋」,並且會有明確且緩慢的倒計時讀條來提醒你:指針走到這裡再格擋即可觸發「完美防禦」。

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而當「閃」字出現時,你也會遇到相同的提示,然後需要你在適時按下閃避。

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可以說,對新玩家而言,這種直接降低操作門檻的改動,會讓人更容易體驗到戰鬥的狠辣爽快,遊玩起來幾乎是「零門檻」。而對老玩家而言,較輕度的戰鬥,也方便他們不停探索技能之間的穿插和搭配,玩出各種各樣炫酷的「花活」,

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不僅如此,除了基礎的戰鬥外,遊戲對於「世界探索」也做了諸多改變。

在古早時期,大多數MMO的任務設計和探索都是以「清問號」的形式進行。再直白點說,地圖上有個晃眼問號,你跑過去,點擊NPC對話,然後換下一處問號點,以此重複。而在「清問號」的過程中,路上存在著大段大段毫無意義的跑圖——你可以說這是「從前的車馬很慢,一個人一次只能接一個任務」。但在如今看來,這就是讓人非常煩躁,應該極力避免的設計。

因此,在《劍靈2》主線任務中,你可能依然需要從A點通往B點,但在這條路上,你不一定是「一人一車一馬」了。

舉個例子來說,在完成主線任務的路上,你忽然會發現一塊神秘碎片,隨後能在這個道具的零碎介紹中看到一些神秘資訊,接著你可以選擇暫時擱置主線,先遵行碎片的指引,然後就會了解一段關於大陸奇聞趣事。

《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

除了那些關於大陸的「軼事」外,有時候你也能在指引下,找到一些「記憶碎片」,然後主動了解到更多關於你自己神秘身世的背景故事。

當然了,這並不是一種強制性的探索,倘若你是那種不喜歡探索大世界,只喜歡走線性流程的玩家,你完全可以直奔主線,一門心思搞清楚自己大的身世之謎,順便尋找仇敵為朋友報仇。

顯然,你想怎麼樣,你想成為一位什麼樣的大俠,完全由你自己來決定。而這種無拘無束的自由開放感,確實是其他MMO遊戲裡很少能具備的。

《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

比較有意思的是,現場的工作人員一直在和我強調《劍靈2》是一款非常「現代」的遊戲。因為,它可以雙端數據互通——你在PC的存檔用手機也能玩,換過來同樣也可以。可惜這次展會比較倉促沒做太多準備,所以只能用移動端來展示遊戲。

《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

那這麼來說,《劍靈2》是一款完美無缺的作品?

其實並不是。由於本次試玩是一個十分基礎的試玩版,我只能簡單領略它部分的遊戲內容,無法進一步體驗遊戲在角色養成方面是否順滑,會不會又像是傳統MMO一樣需要不停「刷刷刷」,以及其他探索等日常任務有沒有新的變化——要知道,這可是一款遊戲想要長線運營下去的基礎。

除此之外,《劍靈2》作為一款雙端互通的遊戲,本次提供的卻只是有移動端的試玩,也難免讓人擔心這個「雙端互通」到底靠不靠譜?不過,它在手機端表現得還算不錯,那在PC上的優化應該也不用太過擔心吧。

《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒

總的來說,《劍靈2》給人有驚喜有熟悉,但也有沒探究明白的小擔憂。它是一個新的瓶子,卻是一個讓人十分眼熟的新瓶子,然後在它裡面裝了很多很多的新酒——它依然保證了「劍靈」的遊戲核心,卻又在玩法等方面做了不少的優化,你總會覺得好像如今的「劍靈」就該是這樣吧。

而與時俱進的雙端互通,更是方便老玩家能「常回家看看」。畢竟,躺在床上能繼續手搓連段,順便和火炮蘭「再續前緣」——仔細想想,好像還挺爽。

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