發售三年後,《天命奇御二》終於要正式登陸PS5了。
我相信仍在關注這個系列的玩家們,多數都已經嘗試過了這部經典的開放世界武俠作品PC版。但你仍然會有一些購買主機版的理由。比如PS5上流暢的4K畫質、更能讓人沉下心來的遊玩氛圍,再比如它有收藏價值的PS5實體版。
所以,無論你是未曾接觸過這部優秀的作品,還是先前由於各種原因沒能通關,或許這次都是一個讓你重新認識《天命奇御二》的契機。畢竟在近幾年裡,它可能要算得上是最好的武俠遊戲之一了。

坦白說,此前我完全沒有想過用手柄來玩《天命奇御二》。
這是因為它無論交互邏輯還是戰鬥系統,幾乎都是為鍵鼠量身定製的。
所以用DualSense手柄操作時,原本戰鬥套路中的五招,就被迫拆分成了兩套操作模式:按住R2時的四按鍵、與不按R2時的三角鍵,在連招的流暢性上不如鍵鼠那樣優秀了。而原本通過點擊物品實現的精確交互,現在也必須要靠近對準才能選得到,而當多個物品間離得很近時,也會給玩家在選取目標時帶來一些麻煩。

不過,儘管操作變得略微複雜了一些,但《天命奇御二》的PS5版本還算容易上手。
你只要靜止約兩秒鐘,螢幕側邊就會顯現出各類複雜指令的按鍵提醒,確保你在需要用到它們時,無需再打開主菜單去繁瑣地逐頁查找。實際上在快速存檔、或打開建築界面時,DualSense手柄的操作可能要比鍵鼠還方便一些。

當然最重要的是,比起鍵鼠來說,手柄遊玩給人帶來的感覺要悠閒、舒適了許多,尤其是像《天命奇御二》這種劇情、跑圖、做任務占據了大半流程的RPG遊戲。在使用DualSense手柄時,我可以無視線纜的束縛,放鬆地靠在椅背上,而在PS5清晰的4K解析度下,我也不用擔心離螢幕較遠時會導致細節不夠清楚。
PS5版本的《天命奇御二》,也分為「性能模式」與「畫質模式」兩種。前者能穩定以60幀流暢運行,而後者則會降到約30幀左右。不過說實話,這兩種模式的畫質差異,在觀感上對《天命奇御二》來說並不大,因此多數時候性能模式的體驗都要更加優秀。

令人遺憾的是,《天命奇御二》並未加入任何像觸覺反饋、自適應扳機之類的PS5獨特機能,也並未針對觸控板做出配合滑動方向的指令設計。在我的遊玩過程中,甚至連手柄振動的場合都寥寥無幾。這也不得不讓人感到惋惜——如果在適配上能做得更好一些,那麼《天命奇御二》給玩家帶來的沉浸感勢必能更上一層樓。
值得一提的是,由於《天命奇御二》的內容以PC最新版為準,所以部分女角色的立繪,也都採用了在遊戲發售後替換過的版本。只是可惜在PS5的環境下,玩家就不能根據自己的喜好來自定義更換角色們的立繪了。

那麼以今天的標準來重新審視《天命奇御二》,它是否依然像當年那樣優秀呢?答案是肯定的。
如果說《天命奇御》一代還是在傳統的武俠開放世界上穩紮穩打,那麼《天命奇御二》就無疑是劍走偏鋒之作。它不僅在遊戲中加入了大量探案推理的部分,搖身一變成為了武俠遊戲中的《逆轉裁判》,還用腦洞大開的場景互動方式,為玩家帶來了一種神似《柏德之門3》等CRPG的體驗。

這種創新,無疑是帶有風險的。大量推理部分使得遊戲文本增多、節奏放緩,而能給玩家帶來更直觀爽感的戰鬥內容,則被相對稀釋了。你無法否認這種做法,會不利於那些厭煩解謎要素、不喜歡閱讀大段文本,只想要大開殺戒的玩家——尤其是在《天命奇御》一代以簡單爽快的即時戰鬥,與傳統回合制武俠做出區分度了的前提下。
但事實證明,踏實用心製作的遊戲,總會得到玩家們的廣泛認同與一個它應得的公允評價。《天命奇御二》的內容之豐富、堆料之多、在所有武俠遊戲當中,都是極為罕見的。儘管主線劇情不算長,但在你前行的路上總會被許多支線、傳聞勾起興趣,並沉浸在一個個有趣的故事與謎團中,不知不覺,你便已在遊戲中度過了數十小時。

所以,即便面對這種「有些挑人」的大部頭作品,眾多玩家仍然決定給出自己的好評。因為《天命奇御二》所塑造的江湖,是一個生動有趣的,讓你能夠將各類怪念頭、壞想法付諸實行的地方,無論在這裡逗留是短是長,總會有讓你印象深刻的時候。
出示、點燃、破壞、運勁這四種互動操作,在《天命奇御二》中幾乎應用在萬事萬物上,都會得到恰當的反饋。你可能會抱著嘗試的態度,一不小心把父親的貢品桌燒了個乾乾淨淨;也可能因為看不慣搗亂的大鵝,一次破壞交互就將它打致跪地、得到應有的教訓。

這種思考——嘗試——成功的過程,也正是許多解謎遊戲中,給予玩家最樸素、卻又無比誘人的一種樂趣,而在《天命奇御二》高自由度的開放世界中,你更是可以不計後果、隨心所欲地做一個縱火狂、推人王,因為大多數時候,被你錯過的道具總會有另外幾種獲得途徑,而一件任務,也可以有許多種完成方式。
在諸多種完成方式中,自然也不會少了與他人直接交鋒的戰鬥。而在重玩《天命奇御二》時,我最直觀的感受,便是武學種類搭配的自由度了。
你並不需要「御劍、耍刀」等屬性點門檻達到,才能學習對應武學,而是可以直接所有武學無條件通吃,而且每次還都是一學一整套武功,其中包含的五種招式更是可以與其他武學互相混搭。在戰鬥中,你還能將刀劍棍棒拳幾種類型隨意切換,真正做到了想用什麼招,就出什麼招。

這或許也是近幾年來武俠遊戲發展的一種趨勢所在。與其仔細規劃武功格子,終其一生只精通一類武學,玩家們可能更喜歡「我全都要」,儘可能多地嘗試不同武學的效果與實戰發揮。儘管《天命奇御二》的戰鬥系統可能在手感、深度上還有欠缺,但至少在搭配靈活度上還能令人滿意——也因為這個優點,本作的戰鬥系統還甚至被單獨提煉出來,用在了外傳作品《天命奇御:歸途》上。
回顧近年來發售的武俠作品,我們不難發現,《天命奇御二》當初的成功,與它重視玩家訴求的理念也不無相關。「後宮結局」已經成為了它發售時的標配,而當玩家遊戲中女角色立繪不好看時,官方也是積極修改,並給予了玩家自己最終決定權——你可以根據自己的審美偏好,自行更換角色們的立繪。

這當然不意味著就此擺爛,因為後續在《天命奇御:歸途》時,人物的立繪水準明顯獲得了一定程度上的進步。或許至少在立繪審美上,我們可能已經無需擔心未來後續作品中可能存在的問題了。
評價《天命奇御二》的PS5版本,相信「無功無過」四個字最為合適。因為它本身便是近幾年來最為優秀的武俠遊戲之一,而PS5版本的體驗與PC相比差別並不大。與數十個小時的遊戲內容相比,149港幣的價格也顯得很有性價比。
當然,我相信大多數玩家們都和我一樣,比起這個PS5版本,更期待的還是「《天命奇御三》什麼時候來?」。