索尼曾推出過多款成功的掌機,尤其是廣受歡迎的PSP系列,而如今據傳他們正籌備一款次世代掌機。
日前,媒體tech4gamers發文回顧了索尼在掌機市場的歷史,並結合近期爆料展望了索尼潛在新款掌機的前景。
索尼自掌機領域沉寂已久,至今已有近11年。
但根據多位業內人士爆料,這家日系巨頭似乎正悄然重返這片戰場,引發玩家圈廣泛期待。早在2000年前後,索尼就曾推出被稱為PocketStation的便攜設備,雖然知名度不及PSP,但它為後續掌機產品奠定了基礎。
隨後,PSP系列橫空出世,標誌著索尼在掌機市場正式亮相。
PSP-1000是索尼第一款真正意義上的掌上遊戲機,隨後推出的PSP-2000和PSP-3000在重量、亮度和電視連接性等方面做了優化。整個PSP系列累計銷量超8200萬台,成為掌機界的一代經典。
PSP Go與PS Vita嘗試引入觸控與更強大的遊戲兼容性以對抗任天堂DS,但由於遊戲陣容、內容支持與定價策略等多方面問題,最終市場表現不及預期。2014年推出的PS Vita Slim成為索尼掌機線的終章,此後索尼退出掌機市場。
現在,坊間將傳聞中的索尼新設備稱為「PSP3」,表明它將徹底跳脫Vita系列的定位,回歸PSP的產品思路。媒體認為,這款設備有望為便攜遊戲帶來革命性的變化。
據悉,新掌機將支持運行原生PS5遊戲,無需打補丁,直接運行(儘管可能解析度和幀率較低)。這意味著玩家可以在移動設備上暢玩《戰神》《地平線》等高品質3A大作。
為了應對性能差異,索尼可能會引入類似「掌機模式」或「性能模式」的系統,同時運用如PSSR(PlayStation Super Resolution)之類的圖像增強技術,優化體驗。
有傳聞稱,該掌機的性能或超過Xbox Series S,但仍低於PS5,整體可類比為PS4至PS4 Pro級別。這對於一款便攜設備而言,已屬強勁。更重要的是,PS4生態仍有大量新作發布,為該掌機提供廣闊的內容支撐。
據悉,索尼不會直接使用PS6同款晶片,而是採用低功耗定製晶片,可能基於ARM架構運行。
此前,索尼曾發布職位招聘,明確提到希望遊戲未來可跨架構運行,這也為其採用新架構提供了線索。有傳聞稱這款掌機的預計發布時間是PS6推出後的數月內,也就是2028年之後。目前尚不確定索尼是否會在2026年前正式宣布,媒體認為,諸多線索表明這款設備似乎正在穩步推進中。
需要強調的是,上述內容仍屬行業傳聞與爆料,尚未得到索尼官方確認。索尼目前對此保持高度保密,我們仍需等待更具體的公告資訊。