在遊戲衝上TapTap排行榜第一後,直到接受採訪前,青圖都緊張得不敢去看負評,她說,「我有一次看到一條評價,『為什麼你們這么小圈子的東西也要做成遊戲?』」
前幾天的TapTap,排在熱玩第一的是一款頂著Q萌圖標,名字也看起來很童趣的遊戲,《柚松屋》。《柚松屋》是一款手機桌寵遊戲,上線僅4天,在沒有任何投放的情況下衝上熱玩榜,獲得了幾千條評論。

很多玩家在留言區留下一長串非常熱情的誇誇和曬圖,有人興致勃勃地曬出自己捏的小人,有人提出新功能的建議,也有人遇到Bug,希望製作人能儘快解決。

《柚松屋》的特殊之一在於,這是一款用AI編程的遊戲,但看起來不像AI遊戲。它的美術幾乎都來自作者人工手繪,透露著滿溢的自我表達;它在量上也不落下風,靠玩家的自發傳播,打敗了一眾AI修仙、翡翠、鍛件、司機、放置、釣魚和外賣。
《柚松屋》的特殊之二在於,作者青圖今年只是個高中生。
所以這個故事裡的關鍵詞,高中生、AI、一夜爆紅,讓我們聯繫到了青圖。
在想像中,這是一個「突然火了後不知所措的新手製作人」,結果打完招呼後青圖告訴我們,她其實一開始就給《柚松屋》定下了5萬次的下載目標,後來宣傳影片在社交媒體上反響不錯,又把預期提高到了10萬,最終,遊戲取得的成績遠遠超出了她的想像。

說《柚松屋》是「桌寵遊戲」不太恰當,它更像是款把功能性和創意發揮合二為一的軟體。
遊戲的基本功能是捏人,玩家可以用內置的五官、髮型和服裝部件,自由組合出一個一頭身小人。部件看起來幾乎沒有細節,只有大概的色塊,但意外地形成了一種獨特的風味,看起來非常可愛。

和其他捏人遊戲不同的一個地方是,遊戲裡專門設計了一個功能——可以選擇眼睛裡高光的形狀和顏色,這一點相當照顧在意角色細節的二次元。

捏完後,玩家能玩面部捕捉,或直接生成「哭哭」「舔」之類的表情包,自由保存使用;



或者把小人放在手機桌面上,戳一下會發出意義不明的可愛叫聲,放那兒不管的時候小人就自己在螢幕上跑來跑去。

合在一起,《柚松屋》吸引了大量喜歡養OC(創作者自己設計的原創角色)的玩家。
在OC圈,大家會為OC設計外貌、性格和背景故事,甚至建立起完整的人物關係,很多不會畫畫的人會專門花錢找人為自家孩子畫插畫。這個遊戲正好滿足了他們的OC創作欲望,他們在留言區快樂地分享自己設計的孩子,或者捏出其他作品裡的自推;


幾乎一半的評論都帶上了自家孩子的圖
有人把它當作約稿的參考圖,「約稿的話還要描述OC,自己捏的話,就少了那種描述的成本。」
遊戲貼心設計的「自行導入」功能,反過來促成了另一種形式的約稿。由於玩家可以自己畫小手套、小襪子、小鞋......上傳上去給OC穿戴,於是一些人就在留言區求幫畫,「有沒有大佬幫我做一個帽子?我家孩子需要戴個魔女帽.....」也能得到大佬們的熱情支援。
以上就是《柚松屋》的玩法了。
我們一直很好奇《柚松屋》為什麼會火,因為在每周冒出來的數以千百計的AI遊戲裡,它看起來不算特別突出,不客氣地說,這些功能很可愛,但都不難實現,相對其他遊戲也似乎沒有什麼技術上的高深之處,青圖自己也承認這點。
這是不是一種運氣呢?我們把問題拋給製作人,青圖用一句話就概括了:
「就是把我自己想要的東西給加進去了。」
事實上,遊戲在誕生之初和OC捏人之類沒有任何關係,青圖是因為參加了AI創作平台上的活動,打算「做個消消樂糊弄一下」。
做著做著,她覺得消消樂未免太單調,不如加點打擊感和音效,加完音效,又想到可以讓一個小人跟著唱歌。有了小人之後,她覺得,為什麼不讓玩家給它換換衣服呢?接著是Live 2D、表情包,玩家提議的桌寵......

青圖一直在社區報告新功能
《柚松屋》朝著與開始不同的方向狂奔,青圖像報菜名一樣列舉了後面追加的功能。
想法不是空穴來風,或許是因為之前養過一段時間的OC,雖然已經「不怎麼管了」,但當時的興趣和經歷,潛移默化地影響著她對玩法的判斷。
「我認為我是稍微有點代入玩家的想法,增加面捕的初衷就是,我想到我小時候也特想在手機上做一個面捕,但是一直沒有找到這樣的軟體,我覺得有些功能大家真的比較需要,就加上去。」
表情包的靈感則來源於流行的「表情包模板」思路,玩家可以先繪製一個基礎人物,再替換上自己創作的那些小小髮型、服裝等,這樣下來,不就能做成一個自己的OC了?當然創作中還要考量其他因素,「之前見過很多可愛的動態表情包,也會儘量避免無意識地去參考。」
總之,這些功能單拎出來並不罕見。但是,很少有產品把它們集成在一起,給養OC人提供這樣的專武。為什麼之前沒有人做這種產品呢?
「不久前我發現了一條負評,TA打開遊戲之後發現是個捏人玩法,覺得『這種小眾圈子就不要擺到大眾上了』。」
「因為這個圈子一直被大家當做小眾,所以不是所有人會在意。可很多遊戲都是在爆了之後,大家才意識到這些需求並不小眾呀。」
《柚松屋》的出現不是什麼幸運的巧合:
「像這種遊戲,大家一直都有這種需求,所以呢,它就一直都應該出現吧。」


青圖很喜歡畫畫,從小學起,練成了一項畫師界中不常見的絕技:指繪。
指繪是用手指在畫世界這樣的軟體上畫畫,無法畫出很精細的線條,她沒有手繪板,這麼多年下來,就形成了一種獨特的極簡畫風。

畫畫為青圖賺過些零花錢。她在快手上發了一些自己的畫,沒想到獲得了幾萬按讚,畫一張要不到1個小時,一天下來能掙100多。

以前的稿子
畫畫是個苦力活,尤其當它變成需要反覆交付的工作之後——畫了一段時間,青圖就退出江湖。不過,這些年畫下來的各種小人和人物部件派上了新的用場。
《柚松屋》里的服裝、五官、配飾等美術素材,基本都是她一筆一筆畫的,由於以前經常繪製類似的拼裝式人物模板,這次做起素材來相當順手,所有美術加起來也就花了十幾個小時。

如果說畫風來自於前幾年的積累,那麼開始做遊戲,就完全出自偶然。
去年年底,青圖刷到了一條「一句話讓AI做遊戲」的影片,覺得挺好玩,就想著試一試。那時她對遊戲開發幾乎一無所知,做第一款作品《夏以晝的假期》時,「連怎麼打包都需要專門去查」。

第二款遊戲《掌心深空》是一款《戀與深空》的同人作品,功能變複雜了,有了一些交互和動態演出,相應地各種白屏之類的Bug也層出不窮,青圖看不懂代碼,只能蹬AI找原因,有時候反倒蹬出來更多問題。

《掌心深空》
不過,「發了影片之後反響很好,經常有個上萬按讚,遊戲最後有2萬次下載,我就突然覺得這件事似乎還挺有意思的」。
原來自己做出來的遊戲真的能讓不少人喜歡,她想。又做了幾款,到了《柚松屋》,她和AI的配合熟練了很多,整個開發用了一個星期就搞定。

還做過暖暖和原神小遊戲
青圖的開發經歷也在一定程度上反映了AI能力的變化。前兩年的時候想讓AI實現某個功能,還需要設計提示詞或者手動複製代碼,現在很多時候真就可以許願式開發,做遊戲成了魔法一樣只要念咒語就能搞定的事情。
這種變化帶來的影響已經開始在行業顯現,今年10月的Steam新品節有則新聞,新上線的Demo有7200款,是去年同期的2倍多,據產業研究機構GameDiscoverCo統計,其中大概三分之一用了生成式AI。另外在今年10月正式發行的新遊戲中,接近一半帶有AI內容的披露聲明。
不論是一句話生成還是用輔助繪畫、翻譯、寫代碼,AI已經成為遊戲內容生產中難以忽視的部分。

Steam要求開發者玩這款遊戲5分鐘以上才能上傳,
或許是應對AI生成遊戲泛濫的措施之一
對生存狀況堪憂的獨立開發者而言,趁手的工具變多未嘗不是一件好事,對平台而言,也意味著更豐富的內容供給。但對玩家而言,直觀上的感受很糟糕——很多新遊戲的粗糙程度,對玩家而言可以說是一種傷害。
作為不懂程序的外行,這波遊戲開發新浪潮的參與者,青圖同樣只能藉助AI實現編程,不過在一些細微的地方,她試著注入更多人工的堅持。
《柚松屋》里有個舔屏的動態表情包,看起是小人伸出舌頭舔幾下螢幕,為了讓動作顯得自然,一開始她試著逐幀繪製,結果播放起來總覺得哪裡不對,後來又嘗試在中間插入複製幀、半透明過渡幀,減少部分畫面,才流暢起來。這個表情包非常受玩家的喜愛。
「如果做出來的東西自己都未必喜歡,又怎麼能指望其他玩家喜歡呢?」


無論是去年湧現的一眾網頁解謎遊戲《大學生登山失蹤事件》《鄴山彼處》《永安溫泉度假酒店》,還是如今的《柚松屋》,這些遊戲在上線後,都迅速獲得了很多追求用AI快速變現的遊戲所無法企及的流量和熱度,雖然AI開發遊戲還沒越過屎里淘金的階段,但金子確實開始出現了。
這些遊戲有的還算不上很成熟,翻翻評論會發現,玩家也知道它們還很粗糙,只是有著大家想要的東西。

比如《柚松屋》,採訪越深入,我們越能發現它為什麼受歡迎。是青圖長期的繪畫興趣、自己的OC,以及她和玩家共同擁有的小願望,這些事情早在AI出現之前就已經存在,AI帶來的變化是,這些想法可以迅速落地成一個遊戲了。
這並非是一個小眾開發者碰巧猜中了市場,而是一個本來就在圈子裡的人,做出了自己和同好想要的東西。你擅長的事情可能是看網文、給不同的數字匹配適合的顏色或者買股票時追漲殺跌,但最終,這些東西都能最終轉化成什麼。

青圖最喜歡的作品
流量和熱度給青圖的生活帶來了一些變化,現在她每天要查看四個平台的消息,點進去幾乎都是99+,所以只能挑著回復,對於私信則基本每條都會回,有些相同的問題甚至會回上百次。
為什麼這麼在意回復呢?她說,「以前見過有人在留言區抱怨沒人理自己,我就覺得我不回復的話,他心裡真的會比較難受,我覺得還是回一下比較好。」
還有人問她需不需要投資,青圖覺得自己年紀還小,經驗也不夠,還不太敢接觸這些「很成年人的東西」,而且如果之後忙於學業,耽誤了開發進度,也挺對不起給自己投錢的人的。
不過這些新的事物顯然在一定程度上影響了青圖,她有時候會天馬行空地想像,自己的下一款遊戲或許是「比較能讓玩家穩定上線,穩定地玩,還甚至可能形成圈子」的那類,到時候的規模肯定比現在要大得多。
也可能是一款類似《櫻花校園模擬器》的作品,加入很多NPC對話和生活玩法的那種,因為從小學起,她就一直想在手機上玩到一款自由度更高的校園模擬遊戲,但這麼久以來一直沒找到完全滿意的,青圖覺得應該也有不少人和自己一樣。
雖然具體做什麼還不太確定,雖然可能做出來不像《柚松屋》一樣這麼多人玩,但現在,青圖已經在暢想下一款遊戲了。
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