《瑪利歐與音速小子在奧運會》系列遊戲,自2020年東京奧運會後便因國際奧委會授權終止而停止推出新作。近日,前SEGA製作人長谷川亮一在接受外媒採訪時,披露了任天堂對自家招牌角色瑪利歐形象的「嚴格把關」趣聞,引發遊戲圈熱議。

據外媒Arcade Attack Retro Gaming Network報道,長谷川亮一回憶,在開發《瑪利歐與音速小子AT北京奧運》時,團隊設計了主視覺宣傳圖,畫面中瑪利歐、音速小子及其他角色站在運動場上,素材原計劃用於遊戲包裝、說明書封面等。然而,任天堂卻對一張細節圖提出異議:音速小子(Sonic)的腳部位置略微超前於瑪利歐。

任天堂立即要求調整「優先順序」,堅持讓瑪利歐在視覺上「領先一步」。長谷川亮一坦言,當時團隊擔心若不修改,合作項目可能因此告吹。儘管音速小子誕生之初便以「速度感」為賣點,與瑪利歐形成競爭關係,但任天堂顯然不願讓自家標誌性角色在宣傳中「落於人後」。
這一要求折射出任天堂對角色形象的極致把控。長谷川亮一透露,任天堂始終強調瑪利歐的「核心地位」,任何合作場景中均需確保其形象優先。例如,在奧運主題的跨IP聯動中,瑪利歐的站位、動作設計甚至表情細節均需經過嚴格審查,避免因「次要角色」的突出表現而削弱其品牌價值。






