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《Final Fantasy XVI》後吉田P想從黑暗幻想中休息一下

2024年04月25日 首頁 » 遊戲速遞

最近參與了《Final Fantasy XIV》和《Final Fantasy XVI》開發的 Square Enix 高級翻譯 Michael-Christopher Koji Fox 在接受 MinnMax 採訪時表示,兩部遊戲的總監「吉田P」吉田直樹似乎也想從黑暗沉重的幻想故事裡休息一下。

《Final Fantasy XVI》後吉田P想從黑暗幻想中休息一下

《Final Fantasy XIV》的故事主線中不乏許多令人感傷的時刻,以及深刻的主題,但《Final Fantasy XVI》更是一個徹底的「黑暗幻想」故事。Koji Fox 說道:「我從《Final Fantasy XIV》這樣輕鬆的遊戲,它的瘋狂各式各樣——像是希爾迪布蘭德的怪異……然後我來到了《Final Fantasy XVI》,這是一款關於奴隸制、世界末日、人類失去自由意志的遊戲,它太過沉重。」

《Final Fantasy XVI》後吉田P想從黑暗幻想中休息一下

他表示自己和英文本地化團隊在主體之間過渡很困難:「做出這樣的轉變,就像是:我不能再講這些歡樂的笑話了,因為它們不適合這款遊戲,但我仍想加入一些東西。」

這並不是說《Final Fantasy XIV》的故事不嚴肅,有時它也非常沉重,但整體上它依然擁有和從滿希望的基調。而最新的「黃金的遺產」擴展實際上就是一次夏日熱帶的假期。Fox 表示吉田P對於這個主題也充滿了渴望:「現在這個點上,我是不是看向吉田P,你可以看出他也像『我受夠了黑暗的幻想,我想再做一些輕鬆的事情』這樣的感覺。」

《Final Fantasy XVI》後吉田P想從黑暗幻想中休息一下

Fox 還指出,重新回到輕鬆風格的寫作也可能會遇到挑戰:「無論我接下來進行什麼項目,都可能會不可避免地向那個方向傾斜,我要把所有我過去五年習慣了的黑暗和急躁扔出窗外,尋找一些更加輕鬆的風格。」

可惜的是他並沒有辦法在即將於 6 月推出的《黃金的遺產》工作期間獲得一些休息,因為該擴展的本地化工作將由其他人負責。Fox 表示自己「很期待自己的下一份工作」,即便吉田「還沒有告訴我是什麼」。

《Final Fantasy XVI》後吉田P想從黑暗幻想中休息一下

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