近日,卡普空針對AI技術應用作出明確表態,旗下《惡靈古堡》《魔物獵人》等經典遊戲,不會採用生成式AI製作遊戲相關資產。官方認為,即便當下頂尖AI,也難以比肩人類創作者獨有的感性思維,這是AI無法跨越的差距。

相關高管在採訪中表示,遊戲創作離不開人文靈感與情感表達,團隊更傾向把人力投入核心創作環節,兼顧創作質量與人員價值發揮。其實卡普空去年還嘗試藉助AI批量製作樹木、家具等基礎場景物件,時隔一年企業思路已然發生轉變,徹底摒棄AI生成遊戲內容的想法。

不過品牌並未全盤否定AI價值,而是劃定清晰使用邊界。目前卡普空積極把AI運用在遊戲測試領域,依託谷歌Gemini與自研AI搭建檢測系統,能夠在休息時段自主開展大規模遊戲核驗,篩查出違背設計初衷的漏洞並上報團隊,有效減輕人工工作負擔。

現階段卡普空公司多個部門都在探索AI實用場景,但始終堅守原則,最終上線的遊戲內容中,不會出現任何AI創作生成的資產素材。對此,你怎麼看呢?歡迎在留言區留言討論。






