關於動畫對戰和遊戲對戰的一些爭論有感。
對於動畫對戰合理性以及還原遊戲度的辯論,我發現一些對戰黨總是強調,對戰黨不要求動畫百分百還原,我們罵是動畫對戰寫的爛,我們沒有罵不還原,而是罵動畫對戰寫的差。
那麼對戰黨真的只罵對戰爛嗎,其實最典型的就是物攻手配特攻技能,很明顯這和對戰寫的好不好看沒關係,但是這點一樣受到了對戰黨的集火。
還有皮卡丘打贏班基拉斯,從好不好看的角度來看,這場幾乎挑不出什麼毛病,皮卡丘沒有鎖血,班基拉斯的沙暴也很好的被場地雨天化解,但是很多對戰黨卻糾結於三百種族值的皮卡丘到底在遊戲裡到底能不能打贏老班,並怒斥不合理。
很顯然,對戰黨和動畫黨的爭論在於,對戰黨根本沒有一個評價動畫的標準,他們的標準是不統一的,有的對戰黨認為動畫不一定要還原但是一定要好看,而有的對戰黨似乎不能接受任何和遊戲不一樣的地方,而且後者這種人不少。
因此,如果對戰黨真的只罵寫的爛的對戰,比如八大師,動畫黨可能會跟著一起罵,但是有些對戰黨對動畫的合不合理的範圍,進行一而再再而三的擴大化,甚至攻擊日月xy等前作任何哪怕一丁點不符合遊戲效果的地方,對於動畫靈機一動破解對手戰術的情節評價為遊戲裡做不到。
最後從罵對戰變成罵寶可夢動畫,得出整個寶可夢動畫就是一坨⑩,真的是好似,有人反駁就是孝子洗地,被編劇pua了。
我認為這絕對是有問題的,這已經從合理批評變成無差別獵巫了,並且直接地圖炮整個動畫,就好像很多路人黑寶可夢遊戲一樣,從一開始罵gf不思進取大家還覺得有道理,後面越來越過分什麼回合制已經過時了,一反駁就是gf孝子被gf給pua了,我覺得肯定是過了。