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台灣媒體評《黑神話》:美術音樂出色 戰鬥優秀

2024年08月17日 首頁 » 遊戲速遞

 

台灣媒體巴哈姆特對《黑神話:悟空》進行了評測,也在昨晚10點公布了自己的遊玩體驗。

 

台灣媒體評《黑神話》:美術音樂出色 戰鬥優秀

 

 

其稱讚了遊戲的美工,表示遊戲的美術細節相當講究,充滿了我們熟悉的元素,大多都是實地取材,值得玩家駐足觀賞。

關於戰鬥方面,該作和魂系遊戲講求不貪刀,和敵人回合式戰鬥的邏輯不太一樣。本作反倒是鼓勵玩家積極進攻,能多打連段就多打連段,藉由連段結束的強力最後一擊,或是使用消耗「棍勢」的重擊,就能將敵人連續打出硬直或是失衡,這時候再火力全開輸出傷害。這種「一頓胖揍打得敵人爬不起來」的愉快體驗,在魂系遊戲裡是不多見的。

 

台灣媒體評《黑神話》:美術音樂出色 戰鬥優秀

 

 

巴哈姆特稱遊戲的缺點在於「不太親切的地圖和任務指引」:

《黑神話:悟空》的關卡設計採用了類似《仁王》系列的形式,由多個小區域,由捷徑互相連通,組成一個廣大的地圖,同時又比《仁王》更加立體,小路也更多,但遊戲中 「沒有地圖」,玩家必須全靠自己記路,就連主支線任務也沒有很明確的指引,只會大略告訴玩家「去那邊的山洞」或「幫我找某物」這樣曖昧不清的敘述,至於是哪邊的山洞?某物又在哪裡?不好意思就請你自己摸索。以一款有這樣規模大地圖的遊戲來說,本作在這一點上相當的硬派。

 

台灣媒體評《黑神話》:美術音樂出色 戰鬥優秀

 

 

關於探索方面,另一點值得一提的是,本作的地圖邊界有點不明顯,尤其是在岩山或是森林場景,有時很難分辨哪裡是可以走的區域,哪邊又是不能走的界外區。有的地形看似跳得上去,但會被空氣牆擋住,但另一個類似地形地方卻有小路,如果想要認真探索,就得要主動每個地方撞撞看,會多花很多時間在找路上。

遊玩感想:

筆者實際遊玩約 13 至 15 小時,進度應該有達到全篇的 3 分之 1 左右,過程中沒有遇上閃退、宕機之類的問題,整體來說有著非常良好的遊戲體驗。

《黑神話:悟空》具備出色的美術、音樂表現和劇情文本。獨創的戰鬥系統雖然上手難度不低,但手感流暢不拖沓,還有大量的神通技能可以使用,變化性十足。很難想像這是一個從來沒有推出 3A 級作品的團隊能達到的製作品質。推薦給魂系遊戲粉絲、單純喜歡動作遊戲,或是是對題材感興趣的玩家一試。

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