《上古卷軸在線》公布了新系統「傳聞」的玩法:首批將加入15項謎題,玩家需要在世界中尋找並串聯線索,界面不會用目標標記指路。該系統屬於遊戲第一賽季最後一批免費內容。

這一設計借鑑了《上古卷軸3:晨風》的探索方式。2002年推出的《晨風》要求玩家更多地自行辨路;到2006年的《上古卷軸4:遺忘之都》,指向目標的標記成為系列中常見的引導方式。「傳聞」則希望讓玩家重新留意路途中的環境和細節。
《上古卷軸在線》副設計總監Jason Barnes將「傳聞」形容為敘事尋寶:玩家從各處收集資訊,再自己判斷它們如何關聯。線索可能藏在平時容易路過的角落,發現一處線索後,還需要據此尋找其他資訊。

首批15項「傳聞」分為「低語」「謀劃」和「陰謀」三個難度級別。Barnes表示,基礎級別只要仔細觀察便有機會解開;難度提高後,玩家需要辨別更多可能誤導自己的資訊。最高難度包含多個階段,需要花時間梳理線索。
這些線索不要求按固定順序收集,也未必會構成一條直線式的解題路徑。Barnes說,玩家可能發現兩條資訊相互矛盾,需要繼續調查,分清哪些內容可靠。
設定負責人Michael Zenke表示,「傳聞」為故事提供了介於可閱讀文本和完整配音任務之間的形式:有些內容值得展開,卻不需要做成一整條任務線。Barnes還表示,團隊計劃在後續內容中繼續使用這一系統。

按公布的安排,「傳聞」將於9月28日作為免費更新向遊戲擁有者開放。同一天還將加入帶有解謎內容的新區域「無處秘庫」;9月30日,「泰姆瑞爾公海」活動將開啟,帶來《上古卷軸在線》首次海戰。






