在《魔獸世界:永恆》的新一期播客節目中,設計師Josh Greenfield和Tim Jones聊到諸多PVP相關,稱不會加入「小號保護機制
」,並將調整奧山
刷榮譽的方式。

1.關於「小號保護機制」
高級玩家殺小號並守屍一直是一個充滿爭議的話題,暴雪明確表示,目前沒有計劃針對此類行為出台任何限制措施。
「在PVP服,PVP行為本身是遊戲的一部分,這一點在過去的22年裡從未改變。玩家要審視自己,是否能接受這種行為,以及因此遭遇的負面體驗,這種事的確會發生。」

值得一提的是,國區特供的時光服曾經加入「PVP弱者保護光環」,當高級玩家擊殺低級玩家時,如果雙方等級差距達到5級或以上,低級玩家將獲得一個持續1小時的保護光環。在此期間,他們(包括寵物)將免疫高級玩家(高5級以上)的任何傷害。
2.關於戰場榮譽機制調整
在原版60,刷奧山是主要的榮譽獲取方式,聯盟和部落雙方追求快速出場,甚至故意輸掉比賽。Josh Greenfield和Tim Jones宣布,他們將對所有戰場的榮譽獲取進行調整。具體就是削弱奧山榮譽,提高小戰場價值。

「我們做了大量工作,旨在降低奧特蘭克山谷在榮譽獲取方面的收益。與此同時,我們將大幅提升其他所有戰場的榮譽收益。希望玩家在打戰歌峽谷、阿拉希盆地和暗矛群島時,能感到投入的時間是值得的,並讓玩家在這些戰場進行自由切換時,也能獲得更好的體驗。」
「在周年服TBC,我們已做過類似的調整。當時,非奧山戰場的榮譽收益得到顯著提升,擊殺敵對玩家所獲得榮譽總量也大幅增加。」
3.關於RP-PVP模式
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Josh Greenfield確認暫無計劃推出RP-PVP模式,RP模式僅限PVE。
RP是小眾群體,Josh Greenfield拿Plus服
(探索賽季服)舉例,說PVP服會淡化RP要素。不過,如果玩家基數趨於穩定,未來仍有開RP-PVP的可能。







