等待半年後,東半球最強法務部終於向《幻獸帕魯》出手了
評論:
任天堂可能會遲到,但從不會缺席
今日(9月18日),日本任天堂株式會社正式宣布,將聯合寶可夢公司,共同對遊戲《幻獸帕魯》的開發商Pocket Pair,提起專利侵權訴訟。理由是對方開發和發布的遊戲《幻獸帕魯》,侵犯了兩家公司的多項專利。同時任天堂也強調,「將繼續對包括任天堂品牌本身在內的任何侵犯其智慧財產權的行為採取必要行動,以保護任天堂多年來努力建立的智慧財產權。」
至此,很多玩家關心已久的,「東半球最強法務部是否會對究極縫合怪遊戲《幻獸帕魯》出手」的遊戲圈年度大戲,終於算是迎來了揭幕的時刻。
而回想今年年初《幻獸帕魯》剛發售時,可謂風頭無兩。三天賣出五百萬份的銷量、同時在線人數超過百萬、打破《電馭叛客2077》創下的紀錄……這些標籤都足以讓《幻獸帕魯》輕鬆成為今年話題討論度最高的遊戲之一,也讓其背後的開發商Pocket Pair,一夜間從原本默默無聞的小團隊,成為被無數大廠爭相邀約合作的行業香餑餑。
但巨大的商業成功背後,圍繞這款遊戲在玩法和內容上展開的討論,也一直使其口碑處於極度兩極分化的態勢中。其中爭議最大的,莫過於遊戲內名為「帕魯」的生物,在形象設計上和任天堂旗下的經典IP「寶可夢」,實在有著太多相似的地方。
圖源:微博@少年JUMP吧
針對這一點,部分支持《幻獸帕魯》的玩家認為,帕魯雖然在外觀上「借鑑」了寶可夢,但其本身的玩法和「寶可夢」系列作品有著明顯的差異。而且,考慮到「寶可夢」系列遊戲的開發商Game Freak,多年來鮮有做出讓玩家滿意的玩法創新,如今《幻獸帕魯》成為「寶可夢」的代餐,從某種程度上來說並不為過。而反感這部作品,乃至更多圍觀吃瓜的玩家則普遍認為,抄了就是抄了,賣得再好也無法抵消它是一款「縫合怪」遊戲的事實,東半球最強法務部的訴狀,大概率已經在來的路上了。
《幻獸帕魯》抄襲寶可夢的話題,也在遊戲發售後多次登上日推趨勢榜
但現實情況,也的確出乎很多吃瓜群眾的預期。當時的任天堂,並沒有第一時間對站在風口上的《幻獸帕魯》出手,而是轉頭把訴狀寄給了另一家名為「Poke Zoo」的卡牌IP,後者無論是從亮黃色字體的品牌LOGO,還是網頁鏈接文本中直接使用的「Pokemon」字樣,都直接光明正大地侵犯了任天堂的智慧財產權。
相比之下,《幻獸帕魯》的開發商Pocket Pair,在自家遊戲火了後,似乎一直和任天堂保持著一種,雙方都不主動戳破那層窗戶紙的曖昧狀態。一方面,寶可夢官方確實發文說過,他們注意到了玩家們對市面上某款遊戲可能存在侵權現象的建議,明確他們會就此展開調查,但在那之後事情就一直沒有下文了;另一方面,Pocket Pair的負責人水部拓郎,也曾在今年六月接受採訪時透露,任天堂和寶可夢官方在當時仍未對《幻獸帕魯》提出任何投訴,而他自己也承認他是個忠實的「寶可夢」玩家。
但現在我們也知道了,任天堂不是不告,只是時候未到。經過大半年的調查取證後,任天堂手上現在大概率已經有了《幻獸帕魯》明確侵犯其專利權的證據,之後就等在法庭上雙方正式亮牌了。而目前,《幻獸帕魯》那邊也已經發布了官方公告,稱其將採取適當的法律程序對專利侵權索賠展開調查,但連他們也不知道,自己究竟侵犯了任天堂的哪項專利,所以這場官司最後的判決,外界可能也要等上很長一段時間,才能知曉結果。
與此同時需要注意的是,和很多國內玩家認為的,《幻獸帕魯》是因為長得像「寶可夢」,才被任天堂起訴的原因不同,聲明中已經明確提到,《幻獸帕魯》侵犯的是任天堂和寶可夢公司的專利權,而非普通的智慧財產權糾紛。因此,如果證據確鑿的話,《幻獸帕魯》最後面臨的結果,可能不只是替換角色模型那麼簡單。一旦被認定侵犯專利權,《幻獸帕魯》可能要從底層玩法邏輯上進行修改,嚴重的話甚至可能直接被要求下架。
這裡就不得不提到「東半球最強法務部」最值得炫耀的資本——龐大的遊戲專利數量了。作為存在歷史最悠久的遊戲公司之一,任天堂早從紅白機時代起,就一直在積極推進自己的專利申請工作。雖然沒有公布過具體持有的專利數量,但諸如手柄的十字鍵、遊戲的自由相機系統、螢幕周邊顯示遊戲角色資訊等,如今我們在日常遊戲生活中早就默認成習慣的遊戲設計,本質上其實都是任天堂的技術專利。
任天堂為《薩爾達傳說:王國之淚》中「究極手」玩法申請的專利
因此,任天堂只要想追究的話,告別人專利侵權,基本上是一告一個準的,但多數時候因為專利的侵權判定,本身也很麻煩且標準模糊,所以歷史上最強法務部出手的頻率並不是很高。很多玩家對此最深刻的記憶,應該就是2018年任天堂起訴手遊《白貓計劃》廠商Colopl的事了。
當時這個案子一共持續了三年,《白貓計劃》被起訴的原因,是其在遊戲中採用了一個,在如今看來似乎很常見的觸屏遊戲操作方案。而該專利原本屬於任天堂,卻被《白貓計劃》的開發商意圖據為己有(當然,真正的歸屬權其實非常模糊,雙方各執一詞誰也說服不了誰),在協商一年無果後,任天堂決定正式對其提起訴訟。這個案子之所以會引發行業的熱議,一方面是因為任天堂的這個專利的確過於「常識」,另一方面則是因為任天堂當初要求的賠償金額一度高達96.99億日元,即便最後雙方正式達成和解,Colopl也要向任天堂支付高達33億日元的和解金。
圖源:微博用戶@袋Lite
類似的專利糾紛案,平時在遊戲行業中也並不少見。很多我們熟悉的遊戲廠商,都曾因專利問題鬧到對簿公堂。比如,去年鬧得沸沸揚揚的KONAMI起訴Cygames專利侵權事件,起因是KONAMI認為Cygames的手遊《賽馬娘》中,包括體力值、能力、技能、狀態等設定,都與自家手遊《實況力量棒球》非常相似,因此要求對方賠償40億美元,並終止遊戲運營。這個在普通玩家看來極為逆天的起訴要求,後來還在日本網友那促生了一個和KONAMI經典秘籍「上上下下左右左右BA」相關的網路流行梗——「上上下下訴訟權利訴訟權利BA」。
所以,回到這次任天堂起訴《幻獸帕魯》的事件上來,僅就目前雙方的公告內容來看,我們能獲取到的資訊的確非常有限。《幻獸帕魯》究竟哪裡侵犯了任天堂的專利,任天堂又將如何起訴這款今年造成現象級熱潮的縫合怪遊戲,這些我們目前都無從知曉。
唯一可以確定的是,對於那些信誓旦旦要開發更多「帕魯Like」遊戲的廠商們來說,他們目前的境遇顯然好不到哪去。繼續開發吧,可能遊戲還沒做完,這條賽道就先完了;中途退出吧,之前投的錢就都打了水漂。橫豎都沒好下場,這就是盲目跟風做遊戲的結果。
你說是吧,索尼。