任天堂Switch時代《寶可夢》系列因廉價畫面遭詬病,當時多歸咎於主機性能限制。如今Switch2性能更強,但《寶可夢傳說:Z-A》仍因同樣問題陷入爭議——社交媒體上20萬贊影片直指「牆面貼圖如PS2水平,窗戶像卡通紋理」,玩家批評城市場景缺乏質感,建築貼圖僅靜態圖片,甚至無法進入,體驗被指不如十年前《寶可夢 X/Y》。

大量實機畫面顯示遊戲內材質頻繁閃爍加載,城市呈現「未完成的紙板模型」感。




遊戲探索內容匱乏、城市侷促感加劇爭議。儘管寶可夢粉絲早已習慣畫面問題,但在Switch2平台上延續這一缺陷仍令人沮喪,玩家強調可以享受遊戲,但同時也要批評其明顯缺陷,因為作為最賺錢IP,在最強硬體上交出如此作品很「荒謬」。






