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陶德打破沉默 正式回應《異塵餘生》續作開發相關傳言

2026年01月03日 首頁 » 遊戲速遞

針對外界關於《異塵餘生》系列十餘年未有正統續作的猜測,尤其是關於Bethesda因《異塵餘生:新維加斯》的成功而對開發方黑曜石心存芥蒂的傳言,近期相關受訪者作出了明確回應。該說法實際上缺乏依據。

陶德打破沉默正式回應異塵餘生續作開發相關傳言

Bethesda的陶德·霍華德在採訪中回顧,當年在團隊主力轉向開發《上古卷軸5:無界天際》期間,他們希望延續《異塵餘生3》建立的熱度,因此選擇與黑曜石合作。他解釋道:「他們是當時唯一的選擇。他們做過《星際大戰:舊共和國武士2》這類項目,我們也彼此熟悉。我們知道接下來要全力投入《上古卷軸5》,而《異塵餘生》系列才剛復興,離《異塵餘生4》還有很長的空檔期——那麼該如何讓這個系列保持活力?」

黑曜石方面則由首席創意設計師約翰·岡薩雷補充說明了團隊與《異塵餘生》系列的淵源:「我們這裡本身就有《異塵餘生》的DNA——有參與過初代和《異塵餘生2》的成員。」黑曜石正是由原黑島工作室及Interplay的成員創立,其中包括原《異塵餘生3》(代號Van Buren)項目取消後的核心人員。

陶德打破沉默正式回應異塵餘生續作開發相關傳言

陶德還透露,Bethesda當時給黑曜石的主要方向,是圍繞派系系統構建玩法——這也成為《新維加斯》最受好評的設計之一。岡薩雷表示,這款遊戲的獨特之處在於它對「選擇與後果」機制近乎偏執的專注,並將其形容為「一次非常典型的黑曜石式體驗」,強調其核心在於賦予玩家極強的敘事影響力和控制權。

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