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《冒險家艾略特的千年奇譚》原創評測:8 分

2026年06月18日 首頁 » 遊戲速遞

SE 旗下的全新原創 IP《冒險家艾略特的千年奇譚》很快就要正式發售。這是開創了「HD-2D」的淺野組的新作,《歧路旅人》《三角戰略》 《狂飆騎士 重製版》等作品都在玩家群體中獲得了不錯的口碑。

《冒險家艾略特的千年奇譚》原創評測:8 分

這次的「艾略特」概念與企劃由淺野智也提出,具體落地則由松下直史擔任製作。松下先生於 1999 年來到 SE,在開發本作之前還曾參與《勇氣默示錄》 《狂飆騎士》等作品開發,是一位資深從業者。

淺野提到本作時表示,之前的「HD-2D」已在傳統 JRPG 和 SRPG 領域有所探索,希望這次能通過動作 RPG 觸達更龐大的玩家群體。松下提到開發時參考了 Game Boy 平台的初代《聖劍傳說》:「既有動作要素,又有足夠的戲劇性,我小時候玩過很多次的作品,動作與解謎的比例平衡非常有參考價值。」

不久前本作已放出免費試玩 Demo,流程不短,基本能體現遊戲的核心玩法,相信感興趣的玩家早已體驗。所以這裡我們直接基於正式版,聊聊完全通關後的感受。

《冒險家艾略特的千年奇譚》原創評測:8 分

正如遊戲標題,遊戲講述了一個有關「穿越」的故事。我們的主角艾略特是一位「職業冒險家」,熱心腸地解決各處居民的大小問題。遊戲開場,艾略特就接到了國王的委託去調查某處遺蹟,並在此過程中發現了能夠穿越時空的「時之扉」,還遇到了傳說中的妖精「飛飛」,宏大的「千年奇譚」就此展開。

正如淺野提到的,這次的新作和他們的過往作品都不太一樣,「艾略特」是一款動作 RPG,採用了即時戰鬥模式,但極為簡潔且復古:主角艾略特只有跑、跳、平砍、蓄力、防禦這幾個基礎動作(類似《伊蘇》初代),沒有任何連招、衝刺、閃避等複雜元素,成長要素也不多,不存在經驗值概念,只能靠「魔石」提供有限的戰力升級,這個系統我們後面再聊。

隨著遊戲流程推進,玩家可以先後獲得單手劍、炸彈、長槍、大錘、回力標、弓箭、鎖鐮共 7 種武器,同時能裝備兩種,並分別指定在□或△鍵(PS 鍵位)。雖然只有基礎攻擊與蓄力攻擊兩種動作,但每種武器都有獨特的攻擊範圍和軌跡,炸彈、大錘等武器還能在流程中用於解鎖新的道路,類似「銀河惡魔城」的新場景解鎖方式。

《冒險家艾略特的千年奇譚》原創評測:8 分

除武器外,其他類似「裝備」的東西就只有飾品了,大多提供功能性輔助,如不受地形影響、防止跌落傷害等等,除開寶箱外還能通過做支線任務獲取。

類似《薩爾達傳說》,主角可以通過獲取生命碎片,湊齊 4 個就能提升 1 點生命上限。比較奇怪的是生命碎片的取得方式 —— 有的需要打通一個複雜的謎題神廟,有的就扔在路邊隨便一個寶箱裡。前者讓人配得感缺失,後者又來得太容易,不太平衡。

「魔石」可以理解為鑲嵌物,有的能提升武器暴擊率,有的能增加蓄力速度,還有直接改變攻擊形態的高級魔石。可同時裝備的魔石有上限,需要花費金幣解鎖更高額度,不同的魔石搭配就構成了不同武器的「build」戰鬥方式。

這些魔石需要用擊殺怪物後拾取的「魔石碎片」在指定 NPC 處合成,合成的過程有點像手遊中的抽卡。雖然中後期開始能指定生成某類武器的魔石,但具體出來什麼功能完全隨機,還有可能生成重複的(直接分解成碎片)。當然遊戲也提供了一定的保底機制,後期資源豐富,很容易就能湊夠好用的五星魔石。

《冒險家艾略特的千年奇譚》原創評測:8 分

陪伴艾略特冒險的精靈飛飛也具備一定的戰鬥能力,比如變成火團灼燒敵人,或為艾略特提供 Buff 加速位移,但總體來說提升非常有限。通關過程中我的感受是,她在戰鬥中最重要的作用是在艾略特無法戰鬥後提供的重生 —— 只需花費少量金幣,艾略特就能原地滿血復活,打 Boss 也能用(高難度會花很多錢)。

飛飛的另一個重要作用是作為流程中的解謎手段 —— 就像早期俯視角的幾款《薩爾達傳說》一樣,解謎在本作中占據了很大一部分篇幅,無論迷宮、洞穴還是神廟,都會出現各種需要動點腦子的解謎玩法,推箱子、光線折射、華容道等等。但解謎的深度整體偏淺,反覆出現相同的套路,到中後期基本就是走過場。

這裡多提一嘴:飛飛的語音存在感實在太高。即便在選項中設置了「對話頻率:沉穩」依舊頻繁插嘴,疊加日式聲優特有的夾子音更令人煩躁。

《冒險家艾略特的千年奇譚》原創評測:8 分
嘴也很甜

戰鬥提供的收益除了魔石碎片外,還有功能比較有限的金幣。在無傷的前提下連續擊殺魔物會積累連擊值,達到一定數額後即可提供數倍於基礎掉率的魔石、金錢掉落,比較考驗玩家的走位和操作手法。

整體而言,作為一款動作 RPG,本作的成長要素極為保守,沒有傳統意義的等級與裝備系統,拿到一種新武器就獲得了全部攻擊動作,同類武器也只有三個級別(迷宮探索中獲得高級武器自動替換低級),金幣除了提升魔石上限、復活主角外也只能買買藥水。另一方面,怪物重複度偏高,Boss 戰也偶有重複,進一步加重了中後期的疲倦感。

類似的槽點還存在於探索獎勵上。成長要素不多,很多情況下費了九牛二虎之力找到個寶箱,打開之後發現只有「金錢 120」—— 這種落差感實在不該出現在一款 RPG 里。本作的大地圖無法明顯體現出地形、邊界、道路的區別,很多情況下明明很近的路卻要到處嘗試,疊加效率不高的移動速度,進一步放大了無聊探索的焦躁感。

《冒險家艾略特的千年奇譚》原創評測:8 分
Boss 戰也能出現重複的熟臉

接下來是被寫進了標題的「千年奇譚」—— 這也是本作最獨特的系統。

包含最初艾略特所生活的「庇護時代」在內,遊戲還存在「萌芽時代」「魔法時代」「重建時代」共 4 個可供探索的世界,每個世界都有著同樣的地形分布,但可探索區域有細微差別,比如同樣的洞穴在某時代是重要的主線必經之路,在其他時代可能只會提供一個心之碎片。

和大多穿越故事不同,艾略特在其中的作用更多時候並非「改寫歷史」,而是見證了各個時代的變遷。這種逐步發現線索、抽絲剝繭探尋世界起源的故事,比傳統的穿越爽文更能打動玩家。魔法如何出現在人類社會、如今的都城怎樣一步步建起、當年輝煌的文明為什麼逐漸落魄……真正構成了一部只屬於玩家本人的「千年奇譚」。

《冒險家艾略特的千年奇譚》原創評測:8 分
地圖看起來不大,但可探索內容很多

只是主角的「工具人」屬性在前期實在太強了,無論主線還是支線,艾略特都是一副熱心腸「交給我吧」的態度,直到某個節點發現了串聯起幾個時代的線索後,才逐漸吊起了我的胃口,讓我想要一口氣打通其他結局,看看到底是個怎樣的故事 —— 打通《歧路旅人》真結局的玩家應該都懂我的感受。

總結

《冒險家艾略特的千年奇譚》是一款復古味兒十足的作品,讓我想起多年前遊玩《永遠的伊蘇》《薩爾達傳說:織夢島》《聖劍傳說》等 90 年代經典的快樂時光,但精緻的 HD-2D 與動聽的音樂又不斷地提醒我 —— 這是一款 2026 年的新作。

遊戲提供多種難度選項,還支持本地雙人協作(2P 控制飛飛),約 30 小時即可達成全收集通關,體量控制恰到好處。如果你對本作成長要素較弱的設計並不反感,享受「不是為了變強,而是想要探索」的過程,那這部穿越了四個時代的宏大冒險值得你去親自體驗。

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