Bethesda透露,在開發者決定取消一些「非常懲罰性」的氣氛效果之前,探索《星空》(Starfield)的行星要困難得多。
Bethesda這款太空RPG遊戲的許多行星仍然具有環境危害,如極端溫度和輻射。但是這些對你的角色的影響現在是相當小的-而以前這個系統會看到玩家必須交換太空衣來滿足當地的條件。
Bethesda老闆Todd Howard在Game Maker’s Notebook播客中透露了這一變化,值得一看。在這篇文章中,Howard討論了創造有趣的行星、有趣的太空戰鬥所面臨的挑戰,以及《Starfield》開發過程中的變化。
霍華德說,變化的一個例子是,在Starfield的許多可探索的世界中生存是多麼困難。
「所以遊戲中的環境破壞方式,在行星和你的太空衣上,你要抵抗某些類型的大氣影響,無論是輻射還是熱影響等等。這是一個相當複雜的系統,實際上,這是非常懲罰性的,」霍華德透露。
「所以我們一直在嘗試,在你遇到這些困擾的地方,我們不斷調整它。我們最終所做的是——這是一個玩家難以理解的複雜系統——我們只是削弱了它。」
現在,行星狀況仍然會出現在螢幕上,但它們的影響微乎其微。霍華德說,這是經過設計的,現在產生的效果更多的是為了「調味」,而不是給玩家帶來任何真正的風險。
他繼續說:「最終結果是,它只影響了一點點。味道更重要。通常情況下,你得到的痛苦比比賽結果更讓人煩惱。「
「所以讓我們將其調低,因為如果我們將其調低,它將在螢幕上呈現出比遊戲玩法系統更多的味道。我們最初希望有多套太空衣——一套用於高輻射行星,一套用於寒冷行星……」
霍華德總結說,這是貝塞斯達未來可能會再次解決的問題。
如果玩家想要在Starfield有趣的新遊戲 中獲得更多挑戰,這可能是一種選擇。