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《巫師3》故事總監揭秘:什麼才是完美的任務設計?

2026年09月16日 首頁 » 遊戲速遞

《巫師3》故事總監Marcin Blacha近日在接受PC Gamer採訪時,分享了他對"理想任務設計"的核心理念。Blacha強調,一個好的選擇設計必須讓玩家"放下控制器,站起來,開始踱步思考,然後再回去做出決定"——這正是《巫師3》任務設計成功的標誌。

《巫師3》故事總監揭秘:什麼才是完美的任務設計?

"首先,選擇必須讓你思考,不能顯而易見。你不能一直按A鍵就選完。其次,它必須有自己的分量——必須是嚴肅的,必須讓你思考人生、人性,或者角色當前面臨的困境。"Blacha說道,"我總是說,當你面對《巫師3》中的重大選擇時,任務必須被構建成這樣:玩家放下控制器,站起來,邊走邊想,然後回去,再做出選擇。"

《巫師3》故事總監揭秘:什麼才是完美的任務設計?

Blacha進一步解釋,這種設計理念的核心在於"思考"——讓玩家沉浸到遊戲和角色的困境中,同時傳達關於"我們是誰、世界如何運作、生活有時有多艱難"的深層思考。

對於即將到來的新DLC《Songs of the Past》,Blacha也確認將繼續延續這一傳統:"顯然,我們不會迴避困難的選擇,也不會迴避讓玩家感到不安。我可以保證,《Songs of the Past》中你會有這樣的體驗,有時你會後悔自己的選擇,甚至需要重新加載遊戲來重選。"

《巫師3》故事總監揭秘:什麼才是完美的任務設計?

 

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