近日,知名遊戲配樂大師弗蘭克・克萊帕基在《Edge》雜誌採訪中談及即時戰略(RTS)遊戲現狀,反駁了行業長期流傳的 「RTS 已死」 的觀點。

作為《命令與征服》系列經典配樂創作者,克萊帕基深耕遊戲配樂多年,骨子裡是忠實的RTS愛好者。他回憶,十年前行業就充斥著唱衰RTS的聲音,認為這一類型正在走向沒落。但在他看來,只要持續有新作問世,RTS就不會消失,只是遊戲熱度存在周期更替,如今其他品類吸引了更多玩家注意力。

對比90年代《命令與征服》《魔獸爭霸》《沙丘2》統治遊戲市場的黃金時代,當下RTS聲勢有所衰退。克萊帕基認為行業困境不在於品類本身,而是大廠愈發規避創新風險,行業中層作品大量缺位。獨立遊戲雖然敢於嘗試新穎想法,但很多優質創意難以升級為3A項目。

如今RTS正在迎來小幅回暖。傳統RTS新作不斷推出,魔獸、世紀帝國、英雄連等經典 IP 持續更新,《風暴崛起》復刻出《命令與征服》的體驗。RTS的設計核心也融入MOBA遊戲中。克萊帕基希望大型開發商放開思路,接納更多獨特創意,讓 RTS 類型煥發更多可能性。






