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專訪 Swen Vincke:《神界》將開啟拉瑞安的新紀元

2025年12月20日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文由 IGN 中國原創撰寫,原作者 Zacky Zhang,未經授權禁止轉載。

2025 年的 TGA 現場入口旁,一座詭異的雕塑吸引了眾多觀眾的目光。不久前,TGA 主持人 Geoff Keighley 在他的社媒賬號剛剛公布了一張圖片,圖上正是這座雕像的局部特寫。

隨著今年 TGA 頒獎典禮正式開幕,謎底終於揭開 —— 這是為拉瑞安工作室新作《神界(Divinity)》的預熱,雕像正是首曝宣傳片裡的重要形象。

專訪SwenVincke神界將開啟拉瑞安的新紀元

雕像的正式名稱是「地獄石(Hell Stone)」,除了作為宣傳活動的主角外,還會是貫穿整個新作的重要元素。在 TGA 頒獎晚會結束後,我們在距場館不遠的菲格羅亞酒店(這裡正是每年 E3 時廠商們兵家必爭的三面廣告牆的所在地)與拉瑞安創始人 Swen Vincke 進行了簡單交流,並在後續進行了一次約 40 分鐘的一對一專訪,對這款神秘新作有了初步的了解。

註:除特別標註外,下文中的《神界》均指本次公布的新作《Divinity》而非 2002 年的《Divine Divinity》。

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拉瑞安工作室創始人 Swen vincke

「你所看到的每個內容都是有意義的」

《神界》的宣發可以說是今年 TGA 頒獎晚會現場最搶眼的曝光 —— 如果你當天看了直播,或者人就在現場,那你一定懂我意思。

在《神界》首曝宣傳片正式播出之前,舞台現場其實還上演了一段小劇場:大量穿著中世紀服飾的演員登場,一副歡樂祥和的氣氛中,其中幾位被威亞釣專訪SwenVincke神界將開啟拉瑞安的新紀元到了空中,人群開始變得喧鬧,螢幕也呈現出令人不安的紅色閃電,接下來才是宣傳片開頭、王冠老人被困在柳條人中的那一幕。

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今年 TGA 現場,《神界》新作的首次亮相

這是其他任何一款遊戲都沒有的 C 位待遇,何況還有前面提到的有關地獄石的預熱。

Swen 覺得 TGA 是一個非常好的機會:「來到這裡的都是你的目標受眾,會看直播的也都是深度遊戲玩家,會感受到這正是為他們準備的遊戲;另外,主辦方這次也的確非常支持我們,包括那些特技專訪SwenVincke神界將開啟拉瑞安的新紀元演員,還有跟我們一起隱藏地獄石的秘密……我們鬧得很開心。」

但還是有很多玩家覺得,這次《神界》的首曝預告片所表達的內容過於玄學,似乎沒有露出太多有效資訊 —— 除了最後標題能表明這是一款《Divinity》作品。但 Swen 卻說,無論「地獄石」還是影片中的獻祭場景,一切都有其意義。

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「考慮到可能會劇透,現階段我們不準備透露任何細節。宣傳片希望傳達的意思就是,這會是一個黑暗的世界,但玩家會成為這個黑暗世界中的光芒 —— 當然也可能是把世界進一步引入黑暗的人,選擇權在你們手上。這是一個關於對比和選擇的遊戲,會有很多強烈對比的內容出現。」

宣傳片的情節則是受到了歐洲民俗的影響,整體場景致敬了一部 1973 年的英國電影《異教徒(The Wicker Man)》,也被譯作《柳條人》。影片講述了一位警官在蘇格蘭西海岸小島上調查失蹤案件,進而被捲入當地五月慶典祭祀的故事,如果你也看過那部片子,一定會在《神界》的宣傳片中找到很多既視感。

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1973 年英國影片《異教徒》海報

預告片同時也表明了拉瑞安進一步將遊戲推向「電影化敘事」的決心。

「這段宣傳片看起來非常成人化,但你回看《神界:原罪 2(DOS2)》,會發現它也是一款黑暗血腥的遊戲。」Swen 進一步解釋道,「如果 DOS2 也能電影化,相信就會是現在這個樣子的。毫無疑問,我們正在製作的是一款針對成年人的遊戲,它所展示的就是那個世界的本來面目。」

Swen 還提到了其他的電影,包括約翰·卡朋特的經典《怪形》和 2024 年的《某種物質(The Substance)》,這些都是知名的肉體恐怖影片。

「我們是這類電影的忠實粉絲,只要有機會就想在遊戲裡實現它……其實我們在《柏德之門 3》的結局裡就做過類似的事兒,奪心魔也可以視為一種典型的肉體恐怖。」

當然,遊戲不會全程討論這麼嚴肅的內容,就像片尾拉瑞安工作室 Logo 的亮相一樣 —— 一枚皮搋子戳到了神聖騎士的頭盔上 —— 遊戲內也會有歡樂的橋段。

這個世界需要英雄,就在這時,玩家登場了。

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「依舊是拉瑞安最擅長的回合制」

在宣傳片公布之後,社交媒體上充滿了有關全新《神界》的討論。其中最多的內容之一,就是新作會是 CRPG 還是 ARPG —— 畢竟宣傳片中沒有任何有關遊戲玩法的展現,而且它的名字又是沒有任何後綴的《Divinity》。

這裡稍微偏離一下主題:之所以有玩家會擔心,是因為 2002 年拉瑞安工作室曾推出過一款名叫《神界(Divine Divinity)》的遊戲,遊戲類型是類似《暗黑破壞神》的 ARPG。這是拉瑞安工作室的第一款真正意義上正式發行的遊戲,也是系列的首部作品。彼時的拉瑞安還是個小作坊,資金大部分來源於發行商 CDV,很多決策也不得不聽從發行商的 —— 結果就是做了一款符合當時流行趨勢的 ARPG。拉瑞安真正回到回合制已經是 2014 年的《神界:原罪》了,因此很多人看到這次沒了副標題「原罪(Original Sin)」,就不免懷疑是否又變成了 ARPG。

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筆者收藏的簡體中文版初代《神界》,說明書上還附有 Swen 的寄語

機會難得,我也在第一時間詢問了 Swen 有關遊戲類型的問題。

「喔,可以明確地告訴你,這是一款 CRPG。」

聽到問題的 Swen 笑了出來,而得到答覆的我也鬆了一口氣。

「但其實我不太喜歡用 CRPG 這個詞來定義我們的遊戲,我會很嚴肅地對待這個詞。它確實是一款回合製作品,就是我們最擅長的那種類型,你應該懂我的意思,就是那種自由度極高、能夠打破規矩的類型,它到底有多自由完全取決於玩家的創造力。」

Swen 表示,新作的戰鬥系統會在《神界:原罪 2》和《柏德之門 3》的基礎上再進一步,能實現很多以前做不到的事情,並且由於不再受到 DND 規則的束縛,設計師們可以更加放飛自我。

《神界:原罪》給拉瑞安帶來的經驗是「回合制是他們最擅長的東西」,而《柏德之門 3》則讓團隊認識到了繁複且真實的世界觀設定有多重要。因此在新作中,他們希望系統地梳理一下《神界》宇宙。

這是拉瑞安首次採用《Divinity》這個標題,沒有前綴,也沒有後綴;既不是《神界:原罪》的直接續作,也不是初代《Divine Divinity》的重製或重啟。

「在回顧了我們過去所做的一切之後,我覺得現在是時候進行一次梳理,並藉此機會進行一些系統地修正。希望這是一款重新定義《神界》的作品,把我們此前所有的經驗都集中於此,將一切做到極致。」

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另一方面,沒有任何副標題也是想要確保新玩家在接觸本作時毫無壓力。

「就像不懂 DND 規則也能在《柏德之門 3》中享受十足的樂趣一樣,即便沒玩過《神界》系列的任何過往作品,玩家也能充分體會到遊戲的魅力所在。當然,如果你玩過其他的《神界》,你或許會發現一些額外的東西,並理解它們的深層含義 —— 這不是必選項。」

Swen 說,本作目前已經開發了近 2 年,也就是自《柏德之門 3》本體內容開發完畢後就以專訪SwenVincke神界將開啟拉瑞安的新紀元開始籌備。新作的發售時間目前還沒有可以分享的內容,但或許還會採用「搶先體驗」模式發售。

「我不想把話說死,但大概率會是如此。」Swen 解釋道,「可以說《神界:原罪》和《柏德之門 3》都是我們與社區玩家一同開發的,我希望《神界》依舊如此。」

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拉瑞安一直非常熱衷於社區建設,並且經常會把社區玩家的好點子實裝進遊戲,只要它足夠好玩,只要它符合遊戲的世界觀。也正是如此,今年的 TGA 上,拉瑞安再次憑藉《柏德之門 3》榮獲了「最佳社群支持獎」—— 這已經是他們連續三年拿到這一獎項。

Swen 本人也毫不吝惜對社區玩家們的感激:「如果你有機會來我辦公室看看,你會發現我的牆上掛滿了粉絲的創作……」他接著為我展示了他的辦公室 —— 滿牆都是玩家的畫作,既有《柏德之門》,也包括《神界原罪》。

「你不知道大家給我們寄來了多少東西 —— 有繪畫,有信件,還有自製的公仔甚至木偶。我們是一家給玩家做遊戲的公司,當玩家用這些奇妙的創作來回報我們時,這感覺真的太棒了。」

不過稍微有點遺憾的是,新《神界》中並不會搭載地下城主模式。這一模式曾在《神界:原罪 2》中受到玩家廣泛好評,玩家可以把它當做跑團模擬器,享受作為 DM(Dungeon Master)的樂趣。

Swen 的解釋是,開發這個模式需要的工作量極大,目前還是更傾向於將精力用在更加重要的地方。

「我們會在遊戲發售不久之後通過補丁形式追加 MOD 工具,還有專門的桌遊,我想這些應該能夠滿足絕大多數玩家的需求。」

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「我一定會再次來到中國」

就在 TGA 正式開幕前不久,拉瑞安工作室剛剛在小黑盒平台開設了官方中文賬號。此前,他們已在 bilibili、微博、小紅書等平台活躍運營。

「很高興你注意到了它們 —— 我們的確計劃在中國社區做更多的事兒,也在進一步建設中國社區團隊,以便更好地整理中國玩家的反饋。」

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此前的兩部《神界:原罪》都是在上市後追加的中文補丁,但到了《柏德之門 3》正式版發售時,中文已經作為首發語言同步推出了。

而對於新作《神界》,Swen 承諾將全力確保中文的同步與高質量,目標是「提供與英文玩家相同的遊戲體驗」。

「我們在過去的本地化工作中吸取了一些教訓,如今我們已經擁有更大的團隊,也能在本地化方面投入更多精力了。對於中國玩家,我們很有信心在這次的新作中提供更高質量的中文版本。」

有關中國市場和中國玩家,Swen 本人一直有著極為積極的態度,並且很期待再次到訪中國。

「近幾年我唯一一次正式拜訪還是在 2019 年,當時我們在為《神界:英雄再臨》和《神界:原罪 2》做宣發,所以我打算在未來幾年增加到訪中國的次數,說不定就是明年,最晚後年,總之一定會來。」

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Swen 曾出席 2019 年的核聚變活動

同時,Swen 也希望能通過我們的採訪,對中國玩家致以問候和感謝:

「我知道我們有很多中國粉絲,有很多講中文的玩家,這是一個非常有熱情且極為龐大的社區。如果你喜歡我們此前的遊戲,相信你一定會迅速愛上全新的《神界》;要是還沒玩過其他的,那這也是值得嘗試的第一款。最重要的是,它是我們最為集大成的一款作品,匯聚了我們過往的所有經驗,擁有最大的自由度,你還能和朋友們一起遊玩。」

Swen 對即將到來的新作充滿信心,「我們會創造出一款真正適合電子遊戲載體的東西,你一定會覺得它棒呆了!」

採訪的最後,我發覺還有時間可以再聊點什麼,就沒抱任何期待地談了一個與《神界》甚至《柏德之門》都不相關的話題:「我們都知道拉瑞安在很早就做過一款名叫《The L.E.D. Wars》的 RTS 遊戲,如今經典 RTS 在逐漸重新回到玩家的視野,不知道拉瑞安有沒有相關的想法?」

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拉瑞安在 1997 年推出的 RTS 遊戲《The l.e.d. Wars》

「絕對有!我非常喜歡 RTS 遊戲,它在我的心目中占據著極為特殊的位置。當然,我們現在的全部精力還集中於這款 RPG 上,但誰也說不準未來是怎樣的,等著瞧吧,說不定有一天就會做了!」

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