我有個小目標,就是拓寬生命寬度。
說人話就是多嘗點新鮮東西,好跟朋友吹牛批。
比如什麽P社,格鬥,RTS,CPRG等高門檻遊戲類型我都儘可能玩懂入個門,再比如超市貨架上了什麽奇奇怪怪的泡麵飲料,我肯定都得弄個一桶兩瓶。
芒果味百事
恰好,阿驢CDPR邀請我們去歐洲玩《電馭叛客:2077》的資料片《往日之影》,那麼久負盛名的國菜「波蘭餃子」,絕對是不能錯過的體驗。
只是沒想到,我本以為只是撞名「dumplings」的東歐小餡餅做法上還真就是貨真價實的「水餃」,下口瞬間抽象的東西方文化衝突便化作味蕾實感,若要類比,即是「義大利人,菠蘿披薩,痛苦面具」.Jpg
初級挑戰,是蘑菇馬鈴薯泥餡水餃撒上歐芹培根。
但只要能接受蘸優格,它的味道其實相當奇妙,其培根浸出的肉脂披在餃子爽彈潔白的膚質上,一口咬下竟還能吃出幾分情慾。
而中級挑戰,是藍莓餃子。
據確認這是CDPR華人員工在波三年都還無法下咽的的異端存在,吃過我也肯定,和這玩意兒的「魔改」程度比起來,鹹甜豆腐腦的爭端毫無意義。
可是終極挑戰......我親娘你們咋能把一整塊未加工的草莓塞進餃子裡?
寡淡無味,瞳孔地震,三觀粉碎,驚悚至極。
就當時真有幾個媒體大哥幾乎眼淚都快出來了,大夥是面面相覷,點頭致意,以後我們就是一起上過刑的好兄弟。
說來也巧,剛下飛機2小時我幾個媒體大哥就迅速熟絡了,這倒不是平時自詡宅男的編輯其實個個社牛,而是準備不足,各自遇到了大問題。
像歐盟它的插頭是這張互插型的知道吧,一幫人沒帶轉換口,就導致手機充不了電,不報團隨時可能失聯。
而我和3DM的海星老師信用卡只能在美國刷跑歐洲完全不能用,就必須抱個大腿,找個信用卡大哥當人肉貨幣兌換機。
他們找好久才買到
就這樣,在禁掉賽博網路,禁掉貨幣本位後,我們實現了原始安那其的互助狀態。
最好的例子就是酒店公放「人群疏散警報」,引來了全副武裝的消防隊盤問抓人。而我作為「恐怖襲擊」最大的嫌疑人之一,剛好拉著「貨幣兌換機」買香菸,因此別人在酒店嘬煙觸發火警的案子,我有不在場證明。
反倒語言成了小問題,因為我雖然口音重,但波蘭土著的英語更不行啊。於是確認當地共享滑板車能用銀聯支付後我立刻就在華沙漫無目的地閒逛,從哥白尼紀念碑到華沙蕭邦博物館,只可惜日程緊時間短,不然我定還想去隔壁克拉科夫看看歷史題材遊戲中最拉風的「翼騎兵」。
就不知道哪個倒霉Up主擱那造謠,說波蘭女生迷戀亞洲男人。
搞得你們易碎老師急電催命,橫跨半個地球給我上強度。
至少我是沒碰到東歐女孩搭訕,甚至街上多瞟見好看的波蘭妹子都怕目光停留久太不禮貌,反而在波蘭為數不多的可吸菸區,幾個波蘭大哥與我熱情交換口糧,用半生不熟的英語甚至是翻譯軟體,肯定了中波友誼。
其實近距離接觸也有,但說來尷尬,在CDPR總部遊玩《往日之影》的八家媒體,就我們中獎遭遇閃退報錯,然後站我身後的CDPR女生就給我解決問題你知道吧。
波蘭小姐姐還一開口說中文,整得我不知為什麽心跳加速害羞得只顧點頭,她柔軟的頭髮不小心搭我小臂上我都仿佛觸電一般,講起來還真是要被易碎老師笑話,罵我浦西。
任務設計師小姐姐
說中文的是另一位小姐姐
至於一小時的試玩,其實大部分都是上個月第一波媒體講得很詳細的內容:
夜之城大地圖上新增了一個叫狗鎮的獨立區域,軍用科技兼新美國的CEO羅莎琳遭遇襲擊被困在這裡。而玩家作為V將與伊卓瑞斯·艾巴(漫威海姆達爾,DC血腥運動)扮演的特工里德搭組隊保護羅莎琳,進而捲入一場多方角力,爾虞我詐的諜戰大戲。
系統上,因為是諜戰題材,這次《往日之影》的對話較之本體多了更多的對話分支和任務路線。但是否能達到《火線夜之城》時期被很多人期待的CRPG網狀敘事,有待觀察。
技能樹和UI都有一定程度的重做,夜之城的警察系統也進行了優化,並且據其它媒體測試出的說法(我沒試攀五星),犯罪到一定程度後夜城警方會給你一些驚喜。
敘事上,能看出《往日之影》資料片主打類似《巫師3:石之心》的緊湊長線任務。
作為與新美國對立的漢斯先生,他用強權與個人魅力在夜城的太平州創造了一個井然有序的城中城狗鎮,很容易讓我想到同樣代表強人政治的《異塵餘生:新維加斯》里的豪斯先生。這類強人領袖天生反建制反統一,那麼關於他與新美國總統羅莎琳的理念對立編劇如何寫作?我想會是一個關鍵楔子,去詮釋《往日之影》英文原名「自由幻影」的主題。
像我在一小時的試玩主線中,頂著強尼極度鄙視的眼光宣誓為新美國當狗。那麼在確定的諜戰主題下,中後期我是否能反水?甚至兩頭吃當雙面間諜?會是我期待的《無間道》劇情。
而入侵了Relic晶片,我理解中NTR了強尼與V三人共用一個腦子的百靈鳥是目前著墨不多卻在CDPR員工中極具人氣的角色。那麼雖然《火線夜之城》也許給部分人對波蘭人是否吹牛產生了忌憚,但CDPR的人物塑造水準相信我,你真的沒必要質疑。
另外我還發現,夜之城大地圖中多了一個本體沒有的喊航天發射塔區域。儘管阿驢不願和我多劇透,但我仍期待正式版會有動畫《邊緣行者》的聯動,至少有機會飛向月球,放一首《 House》。
就背後這個發射火箭的地方
收回開頭,如我說的目標,比起人人愛的理想神作,我會更期待獨具自己個性的作品。
而從烏克蘭4AGames工作室的《地鐵》系列,到波羅的海《極樂迪斯科》,再到波蘭的11Bit,CD PROJEKT RED,對我來說東歐遊戲就確實有獨屬於它的風味。
當然了,這並不是藍莓餃子草莓餃子味。
事實上很多東歐菜我吃了覺得很棒,拿大家容易接受比較熟悉的麥當勞起司漢堡里的酸黃瓜,藍色樂事薯片味道的紅燴湯做代表,確實是吃爽了,我現在想想都在唾液腺分泌。
儘可能分析概括的話,東歐遊戲的特點很擅長把文學作品改編成遊戲,比起R星誇張荒誕的處理或B社的黑色幽默它的風格更偏那種細想悲從中來的冷峻。
一般大眾向作品像《刺客教條》,它在介紹那些厚重文史魅力時總要加入一條類似「阿薩辛」VS「聖殿騎士」這樣的主線解構消解它們方便更多人理解,為降低理解門檻這無可否非。但東歐遊戲雖然也會學好萊塢的演出去凹娛樂性,可他們對硬核艱深甚至敏感的內容,就很少迴避。
所以在電馭叛客題材豐富的可挖掘內容上,其實爭議最大的初版《電馭叛客2077》已經滿足了我想要體驗一段不同人生的需求。當時打完惡魔結局我耳機里循環女聲版《Never Fade Away》,躺在床上滿腦子想的都是關於無序跨國資本的事情。
我說我認識現實中的強尼銀手
你信嗎?
但此次歐洲行,給我的卻是截然不同的體驗。
清朗乾淨的街道,花園古樸的城市,有序的治安,以及並不密集的人群儼然完全就是夜之城的反面。哪怕歐盟最高樓就在華沙,也僅僅只有300米高毫無壓迫力。
CDPR總部的外置的冷氣牆在波蘭可以被稱為稀有奇觀,還有位熱情的老大爺拿著小道具為我們灑水降溫,原因竟是中午26℃陽光他覺得太猛,怕把我們熱暈過去。
中歐裝冷氣很貴
所以一想到這世界上有數十億人以我無法想像的方式生活,我真覺得只活一輩子真是虧爆了。
而電子遊戲相當於給了我體驗不同人生的機會——我在八十稻羽市讀過高中,也曾駕駛諾曼底號週遊銀河,帶著藍妹妹去神堡旅行——所以在以往我文章中我會反覆強調RPG遊戲最重要的是扮演感的塑造,最好如我這種直男,都能因為作品出色的敘事,而在扮演女性時心甘情願的去接受男NPC的性魅力。
那麼最後敬大家一杯大衛馬丁內斯。
敬一杯強尼銀手。
再敬一杯傑克威爾斯。
或許有天技術真發展到能給玩家沉浸式的體驗,讓愈發對立的現實世界的人們能通過遊戲去體驗不同人的人生,進而共情彼此的感受。
哪怕像餃子到底能不能放草莓餡這種根本性問題無法解決。
也至少願給彼此一個理解的擁抱,張開雙臂。