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拿武士刀砍喪屍?《惡靈古堡》新作的背景舞台可能來到日本

2026年06月04日 首頁 » 遊戲速遞

2026年剛好是《惡靈古堡》系列誕生30周年,從1996年第一款單機產品發售至今,這個在全球都極具影響力的恐怖遊戲IP已經帶著玩家們跑遍了許多地方,玩家們跟著里昂去過美國科羅拉多州的浣熊市以及西班牙的偏遠村莊,跟著克里斯去過東歐的雪山和非洲的沙漠,跟著伊森去過路易斯安那的沼澤以及東歐某國邊境的一個神秘地方。這裡有個好玩的地方,那就是《惡靈古堡》明明發源自日本,但是遊戲的主舞台卻和日本無緣。

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不過近期傳出消息,上述遺憾終於有了被彌補的可能。《惡靈古堡9:安魂曲》拿武士刀砍喪屍惡靈古堡新作的背景舞台可能來到日本的製作人熊澤雅登拿武士刀砍喪屍惡靈古堡新作的背景舞台可能來到日本在接受日本媒體「futaman」專訪時坦言:《惡靈古堡》的日本粉絲應該都曾經幻想過如果故事發生在日本會是什麼樣子,而開發團隊的成員也幾乎都是日本人,大家其實私下裡早就討論過無數次這個想法。雖然到目前為止,日本還沒有正式成為過系列的主舞台,但這件事完全有可能在未來的某個時間點變成現實。

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除了背景舞台的問題,熊澤雅登也回應了粉絲們一直非常關心的角色年齡問題。很多老粉絲都在擔心裡昂、克里斯這些陪伴了我們二三十年的經典角色,年齡越來越大,總有一天會從主線故事裡退休。對此熊澤表示《惡靈古堡》系列從來沒有規定必須按照順敘的時間線來發展,就像《惡靈古堡 9》里加入了8年前的回憶片段,而《惡靈古堡3》本身也是《惡靈古堡2》的平行時間線作品。未來的作品會根據故事的需要選擇最合適的時間點,同時團隊也絕對不會吃書,已經發生過的劇情和已經登場過的角色都會得到最嚴謹的尊重。

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博士認為,卡普空之所以會想把舞台搬回日本,可能是因為看到了成功案例或者該成功案例給予了他們信心。去年科樂美(Konami) 推出了《沉默之丘f》拿武士刀砍喪屍惡靈古堡新作的背景舞台可能來到日本,主舞台就是日本,開發團隊用日式恐怖獨有的氛圍感征服了全球玩家,獲得了口碑和銷量的雙豐收。這無疑給了《惡靈古堡》開發團隊做出了好榜樣,證明了恐怖IP完全可以和東方的文化元素完美融合,甚至能碰撞出更驚艷的火花。我想說中式恐怖其實更出彩,卡普空完全可以考慮考慮。

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上述消息公布之後,立刻在全球玩家社群里引發了熱烈的討論。網友們的腦洞也紛紛大開,有人已經開始期待「用武士刀砍喪屍」了,有人則開玩笑說可以直接和《沉默之丘f》來個跨IP聯動,還有不少粉絲呼籲卡普空乾脆藉此機會和自家的另一個經典IP《鬼武者》搞個合作,讓戰國武士穿越到現代打喪屍,想想就覺得非常有趣。

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對於很多老粉絲來說,如果《惡靈古堡》真的能推出日本舞台的作品,絕對會是一次全新的體驗。想像一下,在傳統的日式和屋、神社、溫泉飯店里遭遇喪屍,在狹窄的巷弄和古老的城堡里展開逃生,那種獨屬於東方的壓抑和恐怖感肯定會和以往的作品完全不同。你期待嗎?

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