三年前,當FromSoftware宣布與《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁合作打造開放世界時,沒人能預料到這款「魂系Plus」遊戲會掀起怎樣的風暴。如今,這個讓玩家又愛又恨的「交界地」已創下3000萬份銷量奇蹟,更以誇張的粘性,在速食遊戲時代寫下反潮流傳奇。
根據Alinea Analytics的數據,在Steam平台上,就有近64.1%的玩家在交界地遊玩超過50小時的營收數據中展現得淋漓盡致。Steam平台上1570萬褪色者撐起43%的銷量,PS5玩家用1320萬份銷量證明次世代主機的沉浸體驗,甚至連Xbox平台都貢獻了740萬份——要知道,這可是一款沒有「簡單模式」的硬核遊戲。更令人咋舌的是,DLC《黃金樹幽影》剛發售就賣出240萬份,仿佛在說:「再難?我們還能再戰」!
還有一些細節值得我們留意,那就是:steam玩家比PS玩家更加喜歡《艾爾登法環》,與45%的steam玩家遊玩時間超過100小時相比,PS平台上只有36%左右的玩家遊玩時間超過100小時;而在Steam上,相比《柏德之門3》《暗黑破壞神4》,《艾爾登法環》似乎更耐玩!
究其根本原因的話,可能是《艾爾登法環》構建的獨特生態圈極具粘性。新手在論壇上哭訴被大樹守衛虐到退游時,總會有老玩家留下「前有絕景」的諫言;主播們反覆挑戰無傷速通的每個深夜,彈幕里永遠飄著「你永遠可以相信宮崎老賊」的默契。這種既孤獨又溫暖的體驗,讓《艾爾登法環》超越了單純的遊戲範疇,成為當代年輕人的某種精神圖騰——畢竟在996的生活里,能通過200次死亡終於擊敗拉塔恩的成就感,可比加班改PPT痛快多了。
本周即將上市的《黑夜君臨》DLC,用250萬Steam願望單和30萬預購量再次印證了玩家的狂熱。預告片中那些比本體BOSS更猙獰的怪物,那些隱藏在黑暗中的神秘建築,正在撩撥著所有褪色者的神經。有玩家在Reddit上調侃:「FromSoftware的DLC從來不是資料片,而是給通關玩家的入職考試。」但所有人都心知肚明:當黃金樹的輝光逐漸暗淡,我們依然會握緊手柄,在下一個黑夜降臨時,繼續書寫屬於自己的交界地傳說。
三年過去,這個沒有任務清單、沒有難度選項、甚至沒有明確劇情指引的世界,反而成為了遊戲史上最鮮活的平行宇宙。或許正如宮崎英高所說:「真正的自由不是被指引該做什麼,而是發現自己想成為什麼。」在這個速食娛樂的時代,《艾爾登法環》倔強地證明:總有人願意為了一場不知終點的冒險,在星辰與深淵之間,尋找屬於自己的第九藝術史詩。