專注於線下 LBVR 娛樂的 Sandbox VR 近期推出了其熱門系列《Deadwood》的最新力作——《Deadwood Phobia》,作為其《Deadwood Valley》的續篇。
自《Deadwood Valley》面世以來,其卓越的遊戲體驗與沉浸式劇情已吸引了全球玩家的廣泛讚譽,累計銷售額更是突破了 5200 萬美元大關。作為這一系列的最新成員,《Deadwood Phobia》不僅承襲了前作的精髓,更在內容與體驗上實現了全面升級,預計將於 2024 年 10 月 16 日在全球 Sandbox VR 門店同步上線,而門票預訂則提前至 10 月 1 日開放。

據悉,《Deadwood Phobia》作為 Sandbox VR 殭屍系列的第三部里程碑作品,由位於舊金山的公司內部精英遊戲工作室打造。在這款遊戲中,玩家將組成兩到六人的小隊,佩戴先進的 VR 頭顯,手持仿真塑料槍,深入廢棄的醫療設施,與洶湧而來的殭屍群展開一場場驚心動魄的生死較量。每次遊戲體驗均需支付約 50 美元(高峰期略增至 55 美元)。
值得一提的是,《Deadwood Phobia》由前《刺客教條》系列主設計師 Michael Hampden 親自操刀執導,其團隊成員更是匯聚了來自《極地戰嚎 6》、《電馭叛客 2077》、《獵魔士》系列及《戰地 2142》等世界級遊戲作品的頂尖開發者。他們將心理恐怖與殭屍射擊兩大元素巧妙融合,為玩家打造了一個既恐怖又充滿挑戰的VR世界。在這裡,玩家不僅要面對成群的殭屍,更要深入自己的內心世界,戰勝那些潛藏已久的恐懼。
Sandbox VR 首席執行官 Steve Zhao 對《Deadwood Phobia》寄予厚望:「我們始終致力於為玩家提供前所未有的現實世界合作、互動與社交體驗。《Deadwood Phobia》作為我們首款心理恐怖體驗,不僅延續了《Deadwood》系列的輝煌,更通過全新的心理挑戰讓玩家在探索與戰鬥中不斷成長,最終戰勝自我。」
遊戲內容高級副總裁兼《Deadwood Phobia》導演 Michael Hampden 則進一步闡述了這款遊戲的核心理念:「我們深入挖掘了人類共有的恐懼情感,並藉助 Sandbox VR 獨有的 VR 技術與沉浸式敘事手法,將這些恐懼推向了前所未有的高度。我們相信,《Deadwood Phobia》將成為當今最具沉浸感和視覺衝擊力的社交恐怖體驗之一。」
此外,《Deadwood Phobia》還採用了多結局設計,確保每位玩家都能享受到獨一無二的遊戲體驗。每一次的冒險都充滿了未知與挑戰,讓玩家在緊張刺激的氣氛中不斷探索、發現與成長。
目前,Sandbox VR 已在全球範圍內開設了 50 家門店,月度玩家數量超過 10 萬人次,並持續通過直營店與特許經營計劃快速擴張其業務版圖。除了《Deadwood》系列外,Sandbox VR 還成功推出了包括《魷魚遊戲 VR》、《龍火碎片搜尋者》、《星艦奇航記:探索》及《大衛·瓊斯的詛咒》在內的多款獨家 VR 體驗。