《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3)的開發者Larian解釋了為什麼《龍與地下城》(DND)的規則使得其熱門PC角色扮演遊戲的任何潛在擴展都「非常困難」。
事實上,開發商拉里安目前還沒有《柏德之門3》的新資料片。
拉里安的老闆斯文·溫克在接受《PC Gamer》採訪時表示,《龍與地下城》的規則——《柏德之門3》嚴格遵循的規則——意味著遊戲的任何延續都將進入潛在的棘手領域,更高級別的角色可以使用打破遊戲的神一般的力量。
Vincke說道:「(12-20級)冒險需要玩家以不同的方式去做事情,就你必須面對的敵人而言,這需要玩家進行大量的開發才能有效地完成任務。「就發展努力而言,這將遠遠超過擴張。
「正是因為這個原因,《龍與地下城》中的許多冒險遊戲都低於12級。所以它聽起來像整潔,容易膨脹的材料,直到你開始思考它,它並不像人們想像的那麼容易。」
我每周都玩《龍與地下城》好幾年了,我發現一旦角色的等級達到兩位數,他們就會變得非常強大。
我完成的一個從Baldur’s Gate城市開始的戰役《Descent into Avernus》,其設計目標是讓角色的最高等級達到13級——這將帶你進入前面提到的地獄般的領域,在那裡你將與真正的半神進行戰鬥。
在20級時,牧師可以召喚他們的神做任何他們想做的事。與此同時,流氓可以簡單地將失敗的擲骰變為成功。
將所有這些設計成一款平衡且有趣的遊戲似乎是一項艱巨的任務——而且這還不需要借鑑《柏德之門3》的許多不同結局。(文斯克說,如果拉里安打算這麼做,「你得等很長時間」。)
我們的Bertie在《Baldur’s Gate 3》發行前與Vincke進行了交談,並聽取了他關於在尊重玩家自由的情況下設計具有如此廣泛力量的遊戲的難度。
「這是神一般的關卡,你要如何用這些東西製作RPG ?太瘋狂了,」他說。
「你不會想把他們放在鐵路上,因為我們不是那種類型的遊戲。其實我也不知道。我必須和團隊一起努力思考如何做到這一點。」
還在玩《柏德之門3》和它提供的12個玩家關卡嗎?初學玩家請看一下入門指南。