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開了?這遊戲真開了?

2025年06月29日 首頁 » 遊戲速遞

「不是哥們,你真開啊?」

今年3月份,京東電競俱樂部的合伙人趙比爾在接受「荔枝新聞」的採訪時,說京東電競的青訓目前為止已經勸離近4000個孩子,大部分挺不過兩周,成功把「戒除網癮」辦成了一種副業。現在,每天青訓班的學位都供不應求,家長們甚至恨不得有黃牛賣票。

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據這位負責人說,他們也沒有很刻意地為難這些孩子,只不過是「很普通」地為他們安排了職業選手的「日常訓練」——每天14個小時的高強度訓練,包括1000次補刀等基本功練習,以及5小時的復盤、戰略學習等內容。

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自「電競」這個概念興起以來,一直都有種說法是「如果你想要孩子戒網癮,那就送他去打電競」,現在這個說法有了最貼合的現實案例。這個說法切換到更大的維度,對應的就是「當你把喜好變成工作,那你的喜好就完蛋了」。這個訓練強度比考研都高,正常人一來一個不吱聲,足以成為有效的「脫敏練習」。換我來,被人暴打了還要復盤五個小時分析我為什麼那麼菜,血壓都得高30個點,提前步入需要醫療輔助的行列。

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不信看錄像.JPG

雖說大部分人都有一個童年夢想,就是日後可以「把打遊戲當工作」,但當大家步入社會,接受「成年人的世界每一樣事情都很難」的拷打後,估計都會發現童年夢想其實前面還有一大堆定語,「把打遊戲當工作」實際上是「把大吃大喝睡大覺打遊戲當工作」。夢想很美好,現實很骨感,小孩子很憧憬,成年人大概只會覺得自己當初為什麼會做這樣的夢。

結果呢,就在這個新聞出現的幾個月後,還真有人站出來說要實現這個離譜的夢——不過,在我知道這個人是《逆水寒》手遊的時候,我又覺得事情好像沒有那麼值得驚訝——畢竟,這個遊戲的「譜」,向來都在M78星雲附近。

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《逆水寒》手遊稱二周年慶剛好撞上了畢業季,於是準備給「家人們」送個「大」的——「只要參與特定玩法,就可以直接拿到由『逆水寒』指定的合作企業,所開出的正規的實習證明,文理科崗位齊全。」年輕的大學生們估計都想不到,在這方面都能給自己的履歷加一筆,恐怕日後跟HR對線的難度反而上升了。

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而有意思的是,《逆水寒》手遊說是「打遊戲送實習證明」,結果還真的就是純「打遊戲」,然後就給玩家送「實習證明」。他們給這個活動的場景描述,是「在家躺著沙發吹冷氣,隨手打開《逆水寒》手遊點點點,實習就完成了」,不需要坐班,也不需要進行任何線下活動——

可惡,我上學那會兒怎麼沒有這種好事。

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遙想當初《逆水寒》手遊在前期做宣發時,總是在強調那套在我們看來有些異想天開的盈利方案——在遊戲裡植入廣告,薅甲方的羊毛來反哺玩家。

現在看來,《逆水寒》手遊不僅完全搞定了各個「甲方爸爸」,還完美打入了甲方內部,把羊毛薅到了人家的大本營。一想到日後這些公司送出的實習證明,到手後就會沾上薯片碎,我就很難否認這具備著十足的網際網路和《逆水寒》手遊的黑色幽默風味。

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《逆水寒》手遊一貫的運營風格,就是「整蠱」。遊戲還沒上線,他們的官方運營就在微博上拿各路友商和自己開涮,聊嗨了還會直接開始懟項目組領導,硬生生把自己從「網易太子」變成了「網易逆子」。

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上線之後新活也不曾間斷,甚至還在「被動整活」,別家新遊戲上線當日是炸伺服器,它是伺服器和微博官方號一起炸。遊戲開服24小時內微博官號就被平台禁言,原因居然是廣告費沒給夠,讓留言區玩了很長一段時間的「安陵容」梗。

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別家遊戲出聯動是在一切內容都敲定後,放出個預告來吸引玩家。他們家是想要聯動但沒商量好,就自顧自地出了個「聯動請求書」,聯動對象還是《王者榮耀》,著實是個讓人摳腳趾的狠活。

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大概就是這種不著調的氣度,給《逆水寒》手遊養出了一批同樣「整蠱」的玩家。

山美水美人也美,在這樣一個美美的大宋,《逆水寒》手遊的玩家們選擇了在街頭跳「影流之主」。

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雖說「莊園搭建」這種玩法自由度本就很高,但估計任誰都不會想到,《逆水寒》手遊玩家會在遊戲裡搭一座來自「亞楠」的莊園。

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遊戲玩家表達自己對遊戲的愛有一萬種方法,但把它寫進自己的畢業論文裡,還是有點太「後現代」了。

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離譜的是,不止一個《逆水寒》手遊玩家那麼干,甚至還有個靠這選題通過碩士論文答辯的。

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遊戲官方在整活,遊戲的玩家們也在整活——在遊戲社區的氛圍上,《逆水寒》手遊已經是當下諸多遊戲中最頂尖行列的一員。在抖音等用戶平台上,光帶有《逆水寒》手遊TAG的內容,就已經有接近700億的播放。

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這份火熱的玩家社區氛圍的底色,自然是《逆水寒》手遊越發火爆的熱度。開服不到3個月,《逆水寒》手遊註冊玩家就超過了5000萬;在去年年初,「逆水寒」這個IP就已經擁有了超過1億名玩家。

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而回到這股熱度絲毫不減,甚至愈發增長的當下,我們則能看見《逆水寒》手遊常年占據遊戲營收榜前列。根據點點數據的估算,2024年《逆水寒》手遊收入排名第8,營收接近57億元,在MMO品類中甚至能排進前三——作為一款上線僅一年多的遊戲,這個數字幾乎是個商業奇蹟。

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無論是從玩家數、社區熱度,還是營收數據的角度看,《逆水寒》手遊都足以被稱為是當下市面上最大最火的MMO遊戲之一,且玩家社群的年輕化程度之高,也讓其大有成為當代年輕人的《魔獸世界》的趨勢。

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大學生太多了

從上線之初就一路高歌猛進,許多人都曾好奇《逆水寒》手遊是如何做到這一點的。

仔細回顧後就會發現,上線前官方所許下的那些承諾,吹過的那些牛逼,其實都在上線後一一應驗,甚至,他們還做到了許多玩家想像之上的事情。

無與倫比的玩法豐富度,是《逆水寒》手遊一直以來都引以為豪的一個特色——在這個以架空大宋為舞台的遊戲裡,進可副本當俠士,退可街邊做乞丐,上可擺攤去算命,下可廚房學做飯,不拘一格的角色扮演,讓玩家在遊戲中充滿了無數的玩法選擇。

在《逆水寒》手遊宣傳玩法時,無數玩家稱它是「縫合怪」,但遊戲官方不以為恥、反以為榮,立著一桿「縫合怪也能很好玩」的大旗,以此為自我標籤。

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初版遊戲中,他們就已經塞進去了「類《逆轉裁判》」的探案玩法、橫版闖關玩法、AVG敘事玩法,甚至FTG玩法,主打「一件正經事都不干」。

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而在即將到來的二周年慶版本中,他們仍然將這種特質繼續到底。周年慶版本還沒上線,模仿自「大富翁」的玩法「大富紳」,就已經在5月30日上線。但他們還不滿足,還在這一玩法框架上做了相當大的創作,以至於這個玩法顯得有些匪夷所思——

反正你要是跟我說一個網遊里的「大富翁小遊戲」,有超過200種事件結局的話,我只會給你敲一個「?」。

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除此之外,新版本還會有另一個玩法是「逆水寒自走棋」,從這你就能看出這款遊戲的調性——別管太多,先塞進去再說,顯然是個「多就是好,大就是美」的忠實擁躉。順帶一提,這些玩法全部都有養成資源、裝備,以及寵物或外觀獎勵,等玩法上線,我會好奇誰還在下副本。

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不過,如果你要說《逆水寒》手遊作為一款MMO捨本逐末,卻又完全不對——他們走的,無疑是「我全都要」的路子。在傳統MMO玩法建設上,他們在二周年版本給出的內容也堪稱「豪華」。

幹這行那麼多年,廉頗老師第一次看到有廠商新版本更新公告要分上下集,每一集的進度條還只有一個小點的,光看更新內容就險些把廉頗老師吃頂。

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無論是世界的廣度,還是玩法的豐富度和密度,二周年版本都堪稱《逆水寒》手遊推出以來之最。

以往我們嘲諷一個人不知天高地厚,會說「你怎麼不上天」,但放在《逆水寒》手遊這裡並不適用——

因為,「天」,他們已經上過了。

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在新版本里,他們要讓玩家們「下海」。

二周年版本中,《逆水寒》手遊將會開放「東南海域」,並為此配備了一整套的遊戲玩法。

何謂「一整套」?就是你能想到的,他們差不多都給了。

有一張囊括了「刺桐港」「替天行島」「無更市」等12個全新場景,以及新的探索機制「繪製」的「東南群島」地圖。

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為了匹配這個地圖,推出了全新的「航海」玩法,從船隻到船員到出海冒險再到貿易,一應俱全,讓你在大宋也能當「海賊王」。

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以航海為主題,新版本配套上線的新流派,自然也是以「水」為核心的「滄瀾」,這個流派具備「雙姿態」的獨特武學,同時有著攻守兩端的不同能力。比較有梗的是,他們使用的武器是巨型「尺闕」,上一個使這類武器的,貌似玩的是「異火」。

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而作為MMO玩家們最愛的「副本」玩法,自然也是二周年版本的重頭戲——確實很重,《逆水寒》手遊一次性給「燃心畫境」「六道冥途」「戲夢人間錄」「江湖風雨事」等四個副本玩法更新了五個大副本,更新公告裡描述這些副本的BOSS和機制,字數就堪比我這篇文章。

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其中最值得一提的,是最新開放的副本玩法「燃心畫境」。這個副本玩法的更新,非常好地詮釋了《逆水寒》手遊二周年版本的特徵——

多得都快塞不下了。

《逆水寒》手遊甚至單獨給這個副本玩法做了一套養成系統,讓玩家在副本內都可以獲得額外的戰力成長和機制體驗。在獲得一定數量的「形態密卷」後,玩家甚至可以體驗到副本外看不到的武學形態——

我個人認為,設計師在做這個副本時,一定去「黃金樹幽影」取過材。

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在闡述為何會將《逆水寒》手遊的遊戲體驗,和「實習證明」聯繫起來時,《逆水寒》手遊的出發點,是遊戲本身足夠豐富的內容,讓玩家們在遊玩過程中,就已經無意間涉足了多個不同的工作領域。玩家們的整活、扮演、創造、調教AI等行為,都等同於在一個正常的實習崗位上完成具體的工作內容。

先不管他們的這個說法有多少誇大的成分,但至少在闡述這一體驗時,《逆水寒》手遊表達出了他們想要遊戲呈現給玩家的一種狀態,這種狀態很符合那個老梗——「會呼吸的江湖」。

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遊戲本身有著足夠高的質量,不斷疊代的畫面技術,讓一些遊戲內的玩家截圖甚至以假亂真,被玩家社區的其他網友當作了「旅遊景點宣傳」。

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玩家「年少模樣」遊戲內截圖

最新的AI技術運用,也讓這部作品中的NPC「活人感」十足。作為一個「可交互世界」的存在,《逆水寒》手遊幾乎做到了如今行業頂點的位置,它的熱度背後,有著充足的底氣支撐。

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並且,在遊戲足夠好玩的基礎上,他們也一直在推進著體驗的優化工作——二周年版本中,除了玩法上的更新外,最重要的內容之一,便是「賽年重置規則」的調整,以及養成玩法的變動。

《逆水寒》手遊官方大幅度更改了「賽年」疊代後,玩家持有資源的重置方式,讓新「賽年」中,所有玩家所獲得和使用的材料,都在新「賽年」中產出,確保新老玩家都在同一條起跑線上,以達成他們「任何時候入坑都是最好時機」的念想。與此同時,他們也給予了擁有大量無用資源的老玩家一個額外的兌換獎勵,讓他們能夠無縫將過去的積累轉化成下一個「賽年」的資源。

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養成方面,新版本中原本的「神器」系統也會被升級稱「武蘊」系統,玩家能夠藉助這一系統獲得覺醒能力,解鎖新的天賦組合玩法。這套系統相較於過去,能夠帶來更直觀的屬性成長或流派玩法的變更,同時也將一切的提升呈現得更加簡化。

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當初在看到遊戲玩法的全貌時,許多玩家其實都對《逆水寒》手遊「極端臃腫」的玩法內容不看好。過往許多遊戲,往往也都因此而顯得雜而不精。但誰也沒想到,《逆水寒》手遊真就靠著硬堆內容堆到了今天,而且還將在即將到來的二周年慶,繼續再堆一波——

果然,堆料是對的。

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但其實更讓人感慨的是,《逆水寒》手遊成功證明了他們的商業模式,是走得通的。

當初,《逆水寒》手遊上線之前曾經宣傳過遊戲「不氪金」,指的是他們作為一款MMO,不願意走傳統MMO的盈利模式,不做數值付費和時間付費,轉而做純粹的外觀付費、通行證付費,以及比較抽象的……甲方付費。

作為一個網易投入巨大,必然頂著沉重營收壓力的新遊戲,當時是沒多少人看好他們的這套模式的。很多玩家也很直接地認為,這必然又是一次「掛羊頭賣狗肉」的虛假說辭。

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但到了上線後,大家發現《逆水寒》手遊是來真的。

而且,僅僅是在「賣外觀」這件事上,他們也不走尋常路。上線沒多久,《逆水寒》手遊就高調宣傳了「MMO圈價格戰」的SLOGAN,別家都喜歡出幾十上百元的裝扮,他們選擇了深耕「6元套餐」,準備用最簡單粗暴的方式「卷死同行」。

最後的結果是,僅截止至去年年初,《逆水寒》手遊里「6元外觀」就賣了快兩億件,實打實地「站著把錢掙了」。

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而在呼聲極高的二周年版本中,他們還將開啟一次「狂送之旅」——是名副其實的「狂送」:第一天簽到送坐騎、免費月卡、288時裝自選,第二天簽到送三金詞條、貓型福寶寶,第三天接著送服裝,然後每一天都會額外送代金券和半價券等等——

你看,便宜也是對的。

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插張圖讓你們看看多誇張

豐富、貼心、好玩,還便宜,這些都是當代玩家喜歡遊戲中,幾乎必備的關鍵元素。《逆水寒》手遊能在MMO已經快沒落的時代,實現一個誇張的逆勢上漲,靠的是相當樸實無華的態度,以及對以往MMO遊戲沉疴的違背。

最近這幾年,其實MMO品類並不冷寂,反而時不時就有一些大製作推出——在這當中,既有老IP獲得大製作後推出的新作品,也有大熱IP推出的衍生作,更有探索更激進道路的「二次元MMO」「射擊MMO」的推出,幾乎構成了一幅「MMO大逃殺」的畫卷。

然而,在今天回頭看,我們會發現在這場「大逃殺」里,《逆水寒》手遊居然是唯一一個喊「Winner winner,chicken dinner」的那個。

通常情況下,我們評價一款遊戲的獨創性,都會從這個遊戲的那些體驗具備「代餐」的角度出發。但這個方法放在《逆水寒》手遊上,有些行不通——這個近兩年來做到了「贏家通吃」的新作,正在以獨一無二的廣博多樣的遊玩體驗,成為當代MMO江湖中無可替代的一款作品。

而它的誕生所帶來的影響,恐怕是「以後所有MMO公測都要避開六月了」。

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老圖新解

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