在2026年日本CEDEC(電腦娛樂開發者大會)的一場題為「《沉默之丘》製作藝術」的講座上,《沉默之丘》系列製作人岡本基分享了《沉默之丘2 重製版》與最新作《沉默之丘f》的幕後創作細節。
他提出了一個在遊戲行業引發關注的觀點:要做出真正的敘事驅動遊戲,創作團隊必須擁有海量的閱讀輸入。

岡本基在講座中明確表示,製作人本身必須閱讀書籍。如果委託某位作家撰寫遊戲劇本,製作人至少需要通讀該作家的大部分作品,這不僅是「基本的尊重」,更是準確把握其風格、特質和長短處的唯一途徑。
在《沉默之丘f》中邀請《寒蟬鳴泣之時》作者龍騎士07執筆,正是因為其豐富的恐怖題材創作經驗與《沉默之丘》系列高度契合。為了這份契合,岡本基本人閱讀了龍騎士07九成以上的作品。


這並非僅限於製作人的個人要求。岡本基透露,在《沉默之丘f》的劇本團隊內部,成員之間會互相施壓,要求彼此每年至少閱讀100到200本書。
在他看來,遊戲創作中的「輸入」質量直接決定了「輸出」的高度。尤其對於心理恐怖題材,氛圍的塑造與人物的深度完全依託於文字功底,沒有足夠的文學積累,就撐不起《沉默之丘》標誌性的壓抑敘事。






