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《雷曼:傳奇再敘》試玩報告:薑還是老的辣

2026年09月23日 首頁 » 遊戲速遞

「易於上手,難於精通」

「雷曼」——一個如雷貫耳的名字。作為育碧旗下最負盛名的遊戲系列之一,只要你對單機遊戲有些了解,那就不可能對它感到陌生。

但說來尷尬,由於多年未推出符合時代要求的新作,再加上玩家群體發生了代際更迭,「雷曼」系列的新鮮血液也在變得越來越少。對關心「雷曼」系列發展、希望它能夠再創佳績的忠實粉絲來說,這無疑讓他們感到頭疼。

好在,這樣的局面,如今終於要畫上句號了。今年上半年,育碧放出了一批《雷曼:傳奇再敘》的先導內容,給系列粉絲吃了一顆定心丸,也給想要嘗試「雷曼」系列的新生代玩家,指了條明路。

而如果你覺得這些先導內容還不夠的話,那麼——感謝育碧的邀請,就在不久之前,我前往育碧上海,對《雷曼:傳奇再敘》進行了長達三個小時左右的試玩。

雷曼傳奇再敘試玩報告薑還是老的辣


作為2013年遊戲《雷曼:傳奇》的完全重製版,《雷曼:傳奇再敘》保留了當年那些百玩不厭的經典關卡,並重新設計和升級了原版中就飽受好評的「音樂關」。同時,《雷曼:傳奇再敘》還加入了非橫板視角的「飛龍關」,在原版體驗之外提供了更多樂趣。

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在關卡外,大世界地圖的加入,也將原版《雷曼:傳奇》中分散的關卡進行了一次整合,為遊戲塑造出了更成體系的世界觀。

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視覺方面,《雷曼:傳奇再敘》則從原版《雷曼:傳奇》具備「二渲三」視覺效果的2D背景,蛻變為由豐富虛擬資產搭建而成的3D背景。與此同時,《雷曼:傳奇再敘》也繼承了「雷曼」系列願意花費大量資源,為背景中各類精靈製作精美動畫效果的優良傳統。

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這種數量質量兩手抓的畫質升級,令《雷曼:傳奇再敘》獲得了相當令人讚嘆的視覺效果。對熟悉「雷曼」系列的老玩家來說,《雷曼:傳奇再敘》「豪華新瓶裝陳年美酒」的產品性質,應該是能夠令他們感到滿意的。

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那對新玩家而言,除了細大不捐的畫面表現,《雷曼:傳奇再敘》又有哪些值得一玩的理由?

我想,經典作品《雷曼:傳奇》的高規格重製版這個性質本身,就是最大的理由。

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《雷曼:傳奇再敘》保留了原版所有獨特而富有趣味的人物性能設計。作為平台跳躍領域的後起之秀,「雷曼」系列兼顧了「瑪利歐」對落點精準性的要求,與「音速小子」對玩家快速反應能力的要求。原版的《雷曼:傳奇》作為系列靠後的作品,更是把這種特殊風味打磨到了極致。而現在,這種「雷曼」系列獨有的風味,也將隨著《雷曼:傳奇再敘》的推出,傳遞給新一代的玩家。

在《雷曼:傳奇再敘》中,除了最基礎的移動狀態,你還可以通過按住右扳機鍵,進入速度更快的加速狀態。由於加速狀態「呼之即來,揮之即去」,玩家在遊玩時需要進行瞬間反應的內容,也就會遠高於一般的平台跳躍遊戲。

位於前一個平台時,你可能還需要通過加速助跑來讓自己跳得更高、更遠,但到了下一個平台,你緊接著就需要趕緊降速,以免速度過快的角色撞上秒殺機關……

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更關鍵的是,《雷曼:傳奇》遊戲關卡的設計團隊,也顯然清楚地知道遊戲在人物操作上的特性。在試玩關卡中,我可以清楚地感受到,他們設計了大量需要靈活控制加速與降速的平台銜接部分。在一些比較刁鑽的部分,如果反應速度、手眼協調等硬實力不夠強,那失敗再來就是常有的事。

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除了增加難度與操作樂趣,這樣的設計與關卡內隱藏的獎勵內容相結合,也很好地為原本容易變得無聊的平台跳躍遊戲,提供了豐富的重複遊玩價值。

在《雷曼:傳奇再敘》的關卡中,幾乎每個操作難點,都有相對應的隱藏獎勵。它們有的能夠提供大量遊戲中的貨幣「拉姆」,有的則與實現關卡完美通關所需要的收集內容「藍小小」有關。

在這些隱藏獎勵的作用下,通過多次嘗試和學習,從而掌握每個平台銜接的通過方法,只是你在《雷曼:傳奇再敘》技巧之路上的起點。在實現這些難點操作的同時,還能留出足夠多的操作空間和注意力,順帶把旁邊的隱藏獎勵也拿到手,才算是真正吃透了本關卡其中的這一個小節。

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值得一提的是,除了上述的加速和減速特性,以及平台跳躍遊戲中常見的緩落、蹬牆跳等操作內容,《雷曼:傳奇再敘》還會在部分關卡中加入又一個額外的操作內容:控制夥伴「墨菲」。

有時候,你需要按鍵指示墨菲,吃掉前面擋路的障礙物;還有些時候,你需要讓墨菲及時幫你把前面的路鋪好。但無論具體細節如何,這些部分的主旨永遠是不變的——那就是,在手忙腳亂控制身法的同時,你還需要再分出一根手指,去額外關照墨菲。

說起來可能有點難聽,但事實就是,如果你的「硬體」水平不夠,那不幸撞死或跌死在機關上,幾乎是初見時必然會發生的事情。而要在這些關卡中拿到隱藏獎勵,也無疑將要付出更多的時間和精力。

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不過,《雷曼:傳奇再敘》也並非永遠都如此硬核、如此冷若冰霜。假如你真的不擅長應付某些關卡,那製作團隊就會貼心地在存檔點為你奉上一個能夠阻擋兩次傷害的金色「生命之心」。在它的幫助下,一些必死的情況將會有所轉機,而玩家也可以利用這段短暫的無敵時間調整狀態、通過難關。

再退一步講,如果金色「生命之心」也無法幫到你,遊戲還會詢問你要不要通過遊戲自帶的「仙女祝福」,開啟「無敵掛」和「飛天掛」……

到了這份上,總不會再有過不去的難關了吧。

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總體來說,《雷曼:傳奇再敘》不僅踐行了那句被無數人奉為圭臬的開發哲學——易於上手,難於精通,而且還通過極低的下限和極高的上限,讓自己成為這句話最好的註腳之一。如果你對這一類型的遊戲感興趣,那《雷曼:傳奇再敘》絕對不會令你失望。

當然,這個總結聽起來可能有點空洞,所以我打算分享一個自己的真實經歷:

在試玩開始之前的「注意事項」環節,主持人特地提到,希望大家能把控好每個試玩環節的時間,避免因為在某一關卡浪費時間過多,而出現時間不夠用的情況。

起初,我覺得這個提示相當不明所以——一個橫板過關遊戲,過了就是過了,沒過就是沒過。卡關所耗費的時間,也只能算是合理範疇之內的「預算」,怎麼會有「浪費」一說?

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但直到我重複多次,依然無法夠到某個「藍小小」,急得抓耳撓腮、心癢難耐,又按下一遍讀檔選項後,我才意識到了這句忠告的含金量,以及《雷曼:傳奇再敘》本身的含金量。

於是,雖然在這篇試玩報告發布前,《雷曼:傳奇再敘》剛剛還宣布了延期的消息,但我對它的期待反而更甚了。

試玩尚且如此,我簡直不敢想像,正式版《雷曼:傳奇再敘》會有多麼令人沉迷。

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