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Bungie重啟《天命2》

2026年09月22日 首頁 » 遊戲速遞

自從被索尼收購以來,Bungie花了五年時間與無數金錢,未能創造任何商業奇蹟,卻留下一個令後人嘖嘖稱奇的商業案例。

在裁掉數百員工並將看家大作《天命2》打入冷宮後,公司幡然醒悟沉痛認錯,準備重開《天命2》:「《天命》是Bungie未來發展的基石。我們還有更多故事要講述,更多新世界要構建,但我們必須認真準備,給予團隊充足時間,才不辜負這個令人稱奇的遊戲世界。」

這下《天命》又成基石了?新歡《馬拉松》呢??以自戕後的Bungie員工人數,同時維護兩個GaaS項目是不可能的,難道要把裁掉的人再請回來?

Bungie重啟天命2

工作室新任負責人Poria Torkan與項目主管Josh Deane在聲明中承認,公司已失去粉絲信任,只能花時間來重建:「在三十多年的遊戲開發歷程中,我們一直極為倚重玩家社群。但在過去這幾年裡,公司卻忽略了這一點,並為此付出了慘痛代價,我們失去了玩家的信任,失去了優秀的同事,也不再關心安家立命之本——玩家。」

「新任領導團隊必須正視這一點,我們在聽取反饋的同時也理解玩家的失望之情,重建信任非一日之功,信任必須通過賽事質量,開發決策,以及始終如一的支持來贏得。」

公司宣布重建信任的第一步是恢復之前被打入冷宮的《天命2》戰役與副本,公司又表示內容解封涉及底層變動,這項工作需要時間(尤其在老員工被裁掉的情況下),以確保解封內容的運行質量符合《天命2》的標準。

除此之外,Bungie還重申會繼續改進《失落星船:馬拉松》,並破天荒地宣稱公司從未打算以《馬拉松》取代《天命》。

「《馬拉松》的玩家數量未達到預期,我們也清楚這款遊戲尚需改進。無論玩家喜歡合作PvE、對抗PvP,又或是變幻莫測的PvPvE,我們都要打造紮實的遊戲體驗」,Bungie終於明白了,要讓遊戲遷就玩家而不是顛倒過來:

「無論玩家的遊戲風格與技術水平如何,都是我們的衣食父母,公司要煥發生機,就必須秉承以玩家為中心的理念,我們開發自己心儀的作品,但必須服務於玩家。」

這些陳詞濫調,就不說見多識廣的男大了,恐怕連高中生都知道吧。

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