宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

真不是反串?卡普空認為荒野如此成功得利於優秀的劇情

2025年03月13日 首頁 » 遊戲速遞

《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在發售3天內狂銷800萬份,不僅刷新了卡普空(Capcom)自家的銷售速度紀錄,還成為2025年首款接近千萬銷量的作品。近日,《魔物獵人 荒野》的製作人辻本良三在接受日經新聞採訪時,談到了這代遊戲的成功原因,認為劇情和跨平台遊玩是兩大關鍵。

真不是反串?卡普空認為荒野如此成功得利於優秀的劇情

辻本良三表示,《魔物獵人 荒野》之所以如此受歡迎,主要原因在於這一代對劇情的重視,加上全程聲優的演出,為玩家帶來了更強的沉浸感。此外,他還提到本作首次加入了PC、PS5、Xbox Series X/S的跨平台聯機功能,讓購買不同版本的朋友們也能一起狩獵。

真不是反串?卡普空認為荒野如此成功得利於優秀的劇情

然而,對於辻本良三的回答,許多玩家卻直接吐槽《魔物獵人 荒野》的劇情演出,尤其是遊戲中劇情重要的小男孩「拿塔」:

「拿塔救了怪物獵人!」

「有人是為了劇情玩這遊戲嗎?」

「先把拿塔刪了,我就承認這點。」

真不是反串?卡普空認為荒野如此成功得利於優秀的劇情

「製作人是不是在幻想?」

「我是因為喜歡《世界》才入坑的。」

「我只想快點跳過劇情,開始自由狩獵。」

「我喜歡這遊戲,但我跳過了所有劇情。」

看來,雖然辻本良三認為劇情是成功的關鍵,但玩家們似乎更關心的是狩獵的樂趣。準備好跳過劇情,直接進入狩獵模式了嗎?

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新