宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《雪人兄弟:仙境》:中規中矩的老樹新芽

2024年12月06日 首頁 » 遊戲速遞

 

前段時間,一款足以讓很多老玩家高呼「爺青回」的新游《雪人兄弟:仙境(Snow Bros. Wonderland)》,在未做太多宣發的情況下,低調上架了 Steam 商店,以及 PS5、PS4 和 Switch 平台。

《雪人兄弟》最早於 1990 年在街機上推出,後來移植到了 FC、MD、GB 等家用平台,也是國內玩家較為熟悉的作品。遊戲的開發商東亞企劃雖然早已作古,但在街機市場的黃金時期也算是響噹噹的知名廠家。

 

《雪人兄弟:仙境》:中規中矩的老樹新芽

 

四年後,續作《雪人兄弟 2》街機版推出。但遊戲並未進行家用機移植,因為沒過太久,東亞企劃就宣告破產,該系列就此沉寂,再沒有新作上市。後來出現的所謂《雪人兄弟 3》,其實是基於初代的劣質改版,和原系列並沒有真正關聯。

不過令人想不到的是,2017 年成立的新公司 TATSUJIN 獲得了東亞企劃的遊戲 IP 版權,並開始推出相關產品。《雪人兄弟:仙境》就是《雪人兄弟》系列時隔三十年的完全新作。

 

《雪人兄弟:仙境》:中規中矩的老樹新芽

 

本作的主要玩法跟大家記憶中的模樣沒什麽區別。主角雪人兄弟的攻擊手段依然是發射冰彈。和原作一樣,這些冰彈打在敵人身上後,會逐漸用積雪將其覆蓋,最終變為一個大雪球。緊接著,玩家就能推動雪球,把它作為武器踢出去。只要被雪球滾動路徑波及的雜兵,均會被悉數撞飛,化為獎勵道具。

相比前兩代,《仙境》的操作複雜了些微。比如滾雪球有了獨立按鍵,不再與攻擊鍵重疊。而且雪人存在能量限制,攻擊時會消耗,打空就要等待回復。不過系統設計了高速補充功能。只要站立不動按住對應鍵就會高效增加能量槽。此時角色處於防禦真空,但實測並不會造成太大影響。

 

《雪人兄弟:仙境》:中規中矩的老樹新芽

 

既然轉變為 3D 構建,自然要添加更立體的玩法。《仙境》為核心戰鬥方式「推雪球」追加了基於 z 軸的拋射功能。

當雪人緊靠雪球時,可按住投擲鍵不放,螢幕上會出現拋物線指示框,通過調整落點,能夠把雪球扔到位置更高的區域,如同迫擊炮般精準砸向敵人。

為了凸顯這個玩法,很多關卡特意配置了大量處於高低差平台的敵人,玩家有充足的時間製造雪球並將它們一一擊敗。

 

《雪人兄弟:仙境》:中規中矩的老樹新芽

 

和之前《泡泡龍》式固定場景版面截然不同,《仙境》的關卡被分割為了很多區塊,它們之間多依靠傳送陣相互連接。

全滅敵兵不再是唯一目標。當玩家踏入新地點,會出現明確的任務提示,包括擊敗敵人、接觸特定位置標點等。另外雜兵們也並非開場後集體出動,而是會像援軍般分批現身。完成當前區域任務後,傳送陣會開啟,這時雪人可以利用它們進行區塊移動。在螢幕左下方顯示整個關卡的詳細地圖,連傳送對應方向都標註得一清二楚。只有抵達最深區域的傳送陣,整個關卡才算突破。

冒險途中你還能撿到各種顏色的鑰匙,而很多傳送陣也寫明了開啟條件,消耗特定數量的鑰匙才會開放。該設計令遊戲平添了些解謎的意味,也對流程順序做出了較為嚴格的限制。

 

《雪人兄弟:仙境》:中規中矩的老樹新芽

 

面對擴大數倍的場景,開發者還摻入了足夠多的互動要素 —— 說白了就是陷阱機關。

《仙境》中蘊含了很多平台跳躍類型中常見的機關形態。譬如踩上後短時間內崩落的懸空磚塊,強制移動的運送履帶,噴火噴毒的傷害機關等等。

與之配套,玩家在闖關過程里會遭遇不少「跳跳樂」內容。由於《雪人兄弟》本身還是走輕鬆路線,這些「跳跳樂」的難度普遍不高,稍微嘗試幾次就能通過。

 

《雪人兄弟:仙境》:中規中矩的老樹新芽

 

最後要說的是角色成長。玩過舊作的朋友應該對藥水升級體系記憶猶新。雪人在找到不同顏色的藥水後,能獲得冰彈威力提升、移速提升等增益。

《仙境》保留了該設定,你依然能從打怪隨機掉落(或是關卡固定位置)的藥水裡得到強化。

除了這部分,玩家在選關界面能裝備數種被動技能。技能來源主要分兩種,有些會隨著闖關進度逐漸解鎖,另外的則要通過每關結算時的分數換算為貨幣,再去商店進行購買。

貨幣還可用來換取外觀裝飾,給雪人換換新衣服,或是戴上帥氣的墨鏡,算是無關遊戲性的收集要素。

 

《雪人兄弟:仙境》:中規中矩的老樹新芽

 

 

《雪人兄弟:仙境》:中規中矩的老樹新芽

 

老 IP 復活對於廠商來說,一直都是比較糾結的事情,尤其是《雪人兄弟》這種跨越了三十年的「上古產物」。且不說當年的玩家們是否會掏錢買賬,他們現在還打不打遊戲都是問號。

就算決定做了,是要保持老派的原樣風味,還是迎合現代人的口味把系統整得新潮些,都是開發者要細細揣摩的問題,稍不留意就可能兩頭不討好。

拿近幾年的情況看,《怒之鐵拳 4》的市場反響已經屬於巔峰級別,但幾個月前的《絕影戰士》表現就有些平淡。

到了《雪人兄弟:仙境》,雖然儘可能地進行了新舊元素平衡,但商業情況似乎不盡人意。已經發售一周多了,Steam 頁面上的評測數量依然寥寥無幾,銷量估計比較抱歉。

依照現在的行業邏輯,再有開發商想要開展舊 IP 延續計劃,恐怕得提前做好充分的市場調研,搞清楚「情懷」的確切影響力,以及玩家真正想要的東西,再決定是否要付諸實現,才是更加明智的選擇。


 

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新