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《魔獸世界:永恆》訪談:團本難度跟賽季服相當,普通開荒2-3周

2026年11月09日 首頁 » 遊戲速遞

魔獸博主Joardee採訪了《魔獸世界:永恆》的設計師Josh Greenfield和Tim Jones,重點討論了各種團本魔獸世界永恆訪談團本難度跟賽季服相當普通開荒23周話題,來看總結。

魔獸世界永恆訪談團本難度跟賽季服相當普通開荒23周

團本理念:

- 興趣在於打造團本多樣化。

- 在重返MC和BWL之前,希望玩家熟悉和新鮮感並存。

- 敘事層面,計劃將團本作為每個階段的標記。

- Plus服魔獸世界永恆訪談團本難度跟賽季服相當普通開荒23周(探索賽季服)的血色領地團本有趣且創新,但難度過高。

- Plus服後期把Boss戰的數值和複雜程度做得太高(用力過猛)。

- 未來若能將血色領地帶入無限服,令人期待。

- 希望無限服的團本戰鬥簡單易上手,難度大致跟賽季服(只開了1個賽季的輪迴服),或者基礎版的NAXX魔獸世界永恆訪談團本難度跟賽季服相當普通開荒23周相當。

- 希望保留原版60團本的視覺風格,提示功能不會做得太誇張,玩家也不用依賴插件。

- 依然會設計一些高挑戰內容,如關底Boss或隱藏Boss。它們掉落一些極具「炫耀」價值的裝備,讓你能在主城盡情展示。

開荒時長:

- 對普通公會而言,開荒周期大約是2到3周左右。

團本:

- 設計師希望團本只設一種難度。

- 雖然H模式的奧杜爾魔獸世界永恆訪談團本難度跟賽季服相當普通開荒23周的很棒,但它開啟將一個副本拆成兩種難度的先河。

- 在TBC魔獸世界永恆訪談團本難度跟賽季服相當普通開荒23周和經典60,所有玩家面對的都是相同的Boss。

- 讓休閒公會和硬核公會去挑戰完全相同的副本內容,本身是有價值的。

40人團本:

- 黑龍會掉落大量戰利品。

- 有些團隊可能會用更少的人去打黑龍,增加收益,提高挑戰。

- 裝備的平行成長模式存在一個問題,就是默認所有戰利品的價值相等。如果已到P4,你可能仍然想要P1的某件團本裝備。所以,設計師放棄了完全平行的裝等成長模式。

- 後續版本,如果團本壓力較小,玩家可能要重返P1的海加爾魔獸世界永恆訪談團本難度跟賽季服相當普通開荒23周,幫治療職業做橙杖魔獸世界永恆訪談團本難度跟賽季服相當普通開荒23周。

- 海加爾有多個分區,玩家可以針對特定Boss進行「定向刷裝魔獸世界永恆訪談團本難度跟賽季服相當普通開荒23周」。

- 未來版本,考慮團本加入類似NAXX的傳送功能,給「定向刷裝」的玩家節省時間。不過當前版本,玩家還是要按預設的路徑進行挑戰

追求目標裝備:

- 確保每個Boss都掉值得去刷的強力裝備。

團本進度:

- 如果全團已畢業,可以帶一些躺屍玩家魔獸世界永恆訪談團本難度跟賽季服相當普通開荒23周。

- 對遊戲內容的調整是確保玩家必須經歷前一個階段的挑戰。

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