《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3)最近登上了各大媒體的頭條,據稱這款遊戲的動畫時長超過170小時。

開發團隊拉瑞安工作室在遊戲社區更新中寫道:「《柏德之門3》的電影對白比《魔戒》三部曲加起來還要多。它有174個小時的動畫,比《權力遊戲》每一季加起來的時長還多。」
然而,這也引起了人們的擔憂,即人們在玩遊戲時會看到多少電影般的對話,以及它是否會打斷流程。
上周媒體有機會和拉瑞安工作室的老闆斯文·文斯克談過,向他提出了這個問題。據說,玩家不會在一次遊戲中看到這樣的內容。這個數字的絕大部分來自於遊戲中的排列。對於你做出的每一個決定,以及你看到的與之相關的每一個簡短的電影對話,同一時刻還有幾十個你看不到的影片被記錄下來。當你把所有這些看不見的排列加在一起你會得到一個大的數字。

「正確,」斯文·文斯克說。換句話說,它不會讓你感覺像把《魔戒》電影三部曲看三遍。
「不,」他說。「這就是為什麼我堅持用自己的方式玩遊戲,這樣你就能知道這到底意味著什麼。」
Vincke指的是他在Baldur's Gate玩的遊戲的一個部分,這構成了遊戲的第三個也是最後一個場景,在那裡他是德魯伊Jaheira,世界以一種獨特的方式對她做出反應。
他說:「如果你的派對上沒有Jaheira,那就忘掉所有Jaheira的場景吧。」「這些都不在那兒——你會有別的東西。這就是重排列的意思。

「這很難理解,」他補充說,「但當你看到它時,你會感受到它,因為它確實讓你感覺——你會在玩的過程中發現——就像一個真正為你量身定做的劇本。」但要做到這一點,需要大量的對話。」
《柏德之門3》將於8月3日在PC上發布,然後在9月6日登陸PlayStation 5——我也玩過這個版本(我一能打字就告訴你)。這款遊戲也將登陸Xbox平台,但由於S系列主機無法實現分屏合作模式,所以遊戲暫時擱置,而Larian希望所有主機版本都能實現這一功能。儘管如此,我們還是決定讓它發揮作用,我也將很快分享斯文·溫克對此的一些想法。