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獨立開發者:遊戲大廠都在無腦追尋實時服務爆款

2024年09月07日 首頁 » 遊戲速遞

最近實際上有很多 2A 級別的熱門作品,像是《絕地戰兵2》、《完美音浪》、《幻獸帕魯》和《P的謊言》等。儘管這些作品取得的成功並不小,但 2A 和獨立遊戲仍然入不了大型遊戲廠商的「法眼」。而且據業內人士看法,獨立遊戲至今仍被嘀咕,大廠試圖追逐像《堡壘之夜》這樣的實時服務不切實際成功的趨勢也不會很快結束。

獨立開發者:遊戲大廠都在無腦追尋實時服務爆款

在最近一次 Limit Break Network 播客中,曾開發過多款獨立遊戲的開發者 Xalavier Nelson 塔倫了為什麼遊戲行業沒有更多的中等預算遊戲,而是像最近頻繁出現「爆死」的高預算作品。

他表示,遊戲業界無法進行 2A 遊戲「改革」的主要原因還是資金,因為擁有資助一款「革命性」的 2A 遊戲的公司寧願押注於像是《自殺突擊隊》那種體量的項目。他說道:「所有有錢進行 2A 改革的人都想製作一個新的《堡壘之夜》,而新的《堡壘之夜》可能會在發布之前就被取消。」

獨立開發者:遊戲大廠都在無腦追尋實時服務爆款

由於投資 2A 和獨立遊戲的發行商正在大舉押注追逐希望渺茫的「爆款」,業界只會有越來越多的高預算遊戲,而不是向更多中等體量遊戲的轉變。

Nelson 進一步討論了華納兄弟如何在《霍格華茲的傳承》這樣的買斷制遊戲取得巨大成功後依然選擇加倍投入實時服務遊戲,似乎這些廠商正無視市場事實,只是在盲目的追求一些「流行詞語」,像是「多元化」、「實時服務」等。他表示,正因如此,遊戲行業也許會看到更多像《幻獸帕魯》的爆款,但是不會太多。

獨立開發者:遊戲大廠都在無腦追尋實時服務爆款

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