《龍族教義2》總監伊津野英昭接受IGN採訪時談到了限制快速旅行的看法,他認為將跑圖設計得有趣,玩家就不會覺得這個過程很無聊。
「跑圖很無聊?其實不是這樣,這是因為遊戲無聊。你需要做的就是讓跑圖變得有趣。這就是為什麼你要把東西放在正確的位置讓玩家發現,或者想出每次都能帶給玩家新體驗的敵人出現方式,或者讓玩家陷入隨時可能遭遇危險的境地。」
「我們投入了大量的工作來設計一款遊戲,在這款遊戲中,你可能會偶然遇到某個人,然後就會發生一些事情。雖然可能只設計快速旅行省事又有效,但我們還是決定讓玩家自行跑圖,以享受旅程。」
《龍族教義2》將於3月22日推出,登陸PS5、XSX|S和PC平台。