近日,Totally Human Media旗下Steam發現平台「We Love It」發布年度收入報告。該報告基於約10萬款Steam遊戲,採用Boxleiter估算方法(以評價數、倍數和價格推算收入,本文採用標準35倍倍數),排除免費、下架、零評價、DLC及成人遊戲,估算總收入約1298億美元。

這其中品類表現差異顯著。沙盒類最為亮眼:中位收入高,前10%收入也高,且「爆款率」(終身收入超10萬美元)達27.4%,是Steam上持續性最強的成功品類。中位收入次高的有視覺小說、模擬、RPG、恐怖和點擊冒險類;而前10%收入方面,FPS幾乎比肩沙盒,隨後是動作RPG、RPG和競速類。平台跳躍類則整體收入偏低,即便包含《音速小子》《蔚藍》等大作。

時間趨勢上,沙盒在2010年代尤其強勢,2017年中位收入達市場整體中位數的約15倍。肉鴿類約在2017年達峰值,近年優勢減弱。恐怖、視覺小說和RPG長期略高於平均。FPS雖有個別爆款,但2020年代前半段相對低迷。平台跳躍類自2020年起顯著低於市場中位數。同時,自2020年以來,收入超市場中位數5倍的品類減少,更多品類滑落至中位以下,品類間收入差距逐步收窄。
需注意,所有收入均為估算,且各品類發行量差異大,數據僅供參考。但報告仍為開發者提供了有價值的商業趨勢參考。








