在遊戲《流亡黯道2》中,盾牌詞綴會給玩家帶來一定的增益,根據詞綴效果的不同又將其分為六類:手套(str)、手套(dex)、手套(int)、手套(str_dex)、手套(str_int)、手套(dex_int)。
手套(str)
前綴
#最大生命 生命
#最大魔力 魔力
#護甲 防禦
護甲提高#% 防禦
護甲提高 #%#最大生命 生命、防禦
攻擊附加#-#物理傷害 傷害、物理、攻擊
攻擊附加#-#基礎火焰傷害 傷害、元素、火焰、攻擊
攻擊附加#-#基礎冰霜傷害 傷害、元素、冰霜、攻擊
攻擊附加#-#基礎閃電傷害 傷害、元素、閃電、攻擊
#命中值 攻擊

後綴
#力量 屬性
# 敏捷 屬性
火焰抗性#% 元素、火焰、抗性
冰霜抗性#% 元素、冰霜、抗性
閃電抗性#% 元素、閃電、抗性
混沌抗性#% 混沌、抗性
屬性需求降低#%
所有近戰技能等級# 攻擊
物理攻擊傷害的#%轉化為生命偷取 生命、物理、攻擊
物理攻擊傷害的#%轉化為魔力偷取 魔力、物理、攻擊
每擊敗一名敵人獲得#點生命 生命
每擊敗一名敵人獲得#點魔力 魔力
攻擊每擊中一名敵人獲得#點生命 生命、攻擊
攻擊速度加快#% 攻擊、速度
暴擊傷害加成提高#% 傷害、暴擊
物品稀有度提高 #%
#%的護甲同樣作用於元素傷害 防禦、元素
手套(dex)
前綴
#最大生命 生命
#最大魔力 魔力
#點閃避值 防禦
閃避值提高#% 防禦
閃避值提高#%#最大生命 生命、防禦
攻擊附加#-#物理傷害 傷害、物理、攻擊
攻擊附加#-#基礎火焰傷害 傷害、元素、火焰、攻擊
攻擊附加#-#基礎冰霜傷害 傷害、元素、冰霜、攻擊
攻擊附加#-#基礎閃電傷害 傷害、元素、[閃電、攻擊
#命中值 攻擊

後綴
# 敏捷 屬性
火焰抗性#% 元素、火焰、抗性
冰霜抗性#% 元素、冰霜、抗性
閃電抗性 #% 元素、閃電、抗性
混沌抗性#% 混沌、抗性
屬性需求降低#%
所有近戰技能等級# 攻擊
物理攻擊傷害的#%轉化為生命偷取 生命、物理、攻擊
物理攻擊傷害的#%轉化為魔力偷取 魔力、物理、攻擊
每擊敗一名敵人獲得#點生命 生命
每擊敗一名敵人獲得#點魔力 魔力
攻擊每擊中一名敵人獲得#點生命 生命、攻擊
攻擊速度加快#% 攻擊、速度
暴擊傷害加成提高 #% 傷害、暴擊
物品稀有度提高#%
獲得相當於閃避值#%的偏轉值 防禦
手套(int)
前綴
#最大生命 生命
#最大魔力 魔力
#最大能量護盾 防禦
該裝備的能量護盾提高#% 防禦
該裝備的能量護盾提高#%#最大生命 生命、防禦
攻擊附加#- #物理傷害 傷害、物理、攻擊
攻擊附加#-#基礎火焰傷害 傷害、元素、火焰、攻擊
攻擊附加#-#基礎冰霜傷害 傷害、元素、冰霜、攻擊
攻擊附加#-#基礎閃電傷害 傷害、元素、閃電、攻擊
#命中值 攻擊

後綴
# 敏捷 屬性
#智慧 屬性
火焰抗性#% 元素、火焰、抗性
冰霜抗性#% 元素、冰霜、抗性
閃電抗性#% 元素、閃電、抗性
混沌抗性#% 混沌、抗性
屬性需求降低#%
所有近戰技能等級# 攻擊
物理攻擊傷害的#%轉化為生命偷取 生命、物理、攻擊
物理攻擊傷害的#%轉化為魔力偷取 魔力、物理、攻擊
每擊敗一名敵人獲得#點生命 生命
每擊敗一名敵人獲得#點魔力 魔力
攻擊每擊中一名敵人獲得#點生命 生命、攻擊
攻擊速度加快#% 攻擊、速度
暴擊傷害加成提高#% 傷害、暴擊
物品稀有度提高 #%
能量護盾充能率提高#% 防禦
手套(str_dex)
前綴
#最大生命 生命
#最大魔力 魔力
#護甲#點閃避值 防禦
該裝備的護甲與閃避提高#% 防禦
該裝備的護甲與閃避提高#%#最大生命 生命、防禦
攻擊附加#-#物理傷害 傷害、物理、攻擊
攻擊附加#-#基礎火焰傷害 傷害、元素、火焰、攻擊
攻擊附加#-#基礎冰霜傷害 傷害、元素、冰霜、攻擊
攻擊附加#-#基礎閃電傷害 傷害、元素、閃電、攻擊
#命中值 攻擊

後綴
#力量 屬性
#敏捷 屬性
火焰抗性 #% 元素、火焰、抗性
冰霜抗性#% 元素、冰霜、抗性
閃電抗性#% 元素、閃電、抗性
混沌抗性#% 混沌、抗性
屬性需求降低#%
所有近戰技能等級# 攻擊
物理攻擊傷害的#%轉化為生命偷取 生命、物理、攻擊
物理攻擊傷害的#%轉化為魔力偷取 魔力、物理、攻擊
每擊敗一名敵人獲得#點生命 生命
每擊敗一名敵人獲得#點魔力 魔力
攻擊每擊中一名敵人獲得#點生命 生命、攻擊
攻擊速度加快#% 攻擊、速度
暴擊傷害加成提高#% 傷害、暴擊
物品稀有度提高 #%
#%的護甲同樣作用於元素傷害 防禦、元素
獲得相當於閃避值#%的偏轉值 防禦
手套(str_int)
前綴
#最大生命 生命
#最大魔力 魔力
#護甲#最大能量護盾 防禦
該裝備的護甲與能量護盾提高#% 防禦
該裝備的護甲與能量護盾提高#%#最大生命 生命、防禦
攻擊附加#-#物理傷害 傷害、物理、攻擊
攻擊附加#-#基礎火焰傷害 傷害、元素、火焰、攻擊
攻擊附加#-#基礎冰霜傷害 傷害、元素、冰霜、攻擊
攻擊附加#-#基礎閃電傷害 傷害、元素、閃電、攻擊
#命中值 攻擊

後綴
#力量 屬性
# 敏捷 屬性
# 智慧 屬性
火焰抗性#% 元素、火焰、抗性
冰霜抗性#% 元素、冰霜、抗性
閃電抗性#% 元素、閃電、抗性
混沌抗性#% 混沌、抗性
屬性需求降低#%
所有近戰技能等級# 攻擊
物理攻擊傷害的#%轉化為生命偷取 生命、物理、攻擊
物理攻擊傷害的#%轉化為魔力偷取 魔力、物理、攻擊
每擊敗一名敵人獲得#點生命 生命
每擊敗一名敵人獲得#點魔力 魔力
攻擊每擊中一名敵人獲得#點生命 生命、攻擊
攻擊速度加快#% 攻擊、速度
暴擊傷害加成提高 #% 傷害、暴擊
物品稀有度提高#%
能量護盾充能率提高#% 防禦
#%的護甲同樣作用於元素傷害 防禦、元素
手套(dex_int)
前綴
#最大生命 生命
#最大魔力 魔力
#點閃避值#最大能量護盾 防禦
該裝備的閃避與能量護盾提高#% 防禦
該裝備的閃避與能量護盾提高#%#最大生命 生命、防禦
攻擊附加#-#物理傷害 傷害、物理、攻擊
攻擊附加#-#基礎火焰傷害 傷害、元素、火焰、攻擊
攻擊附加#-#基礎冰霜傷害 傷害、元素、冰霜、攻擊
攻擊附加#-#基礎閃電傷害 傷害、元素、閃電、攻擊
#命中值 攻擊

後綴
#敏捷 屬性
# 智慧 屬性
火焰抗性#% 元素、火焰、抗性
冰霜抗性#% 元素、冰霜、抗性
閃電抗性#% 元素、閃電、抗性
混沌抗性 #% 混沌、抗性
屬性需求降低#%
所有近戰技能等級# 攻擊
物理攻擊傷害的#%轉化為生命偷取 生命、物理、攻擊
物理攻擊傷害的#%轉化為魔力偷取 魔力、物理、攻擊
每擊敗一名敵人獲得#點生命 生命
每擊敗一名敵人獲得#點魔力 魔力
攻擊每擊中一名敵人獲得#點生命 生命、攻擊
攻擊速度加快#% 攻擊、速度
暴擊傷害加成提高#% 傷害、暴擊
物品稀有度提高 #%
能量護盾充能率提高#% 防禦
獲得相當於閃避值#%的偏轉值 防禦






