2024年,由索尼旗下Guerrilla Games與樂高集團合作開發的《樂高地平線大冒險》首發即同步登陸PC與任天堂Switch,這一打破PlayStation第一方獨占傳統的策略曾引發廣泛討論。
近日,知名遊戲記者Reece 「Kiwi Talkz」 Reilly在社交平台爆料稱,這一多平台決定並非索尼本意,而是由版權合作方樂高集團「強制要求」的。

Reilly表示:「樂高地平線之所以登陸Switch,是因為樂高集團強制要求的。這不是推測,是我掌握的資訊。索尼視任天堂為直接競爭對手。」 這與2024年遊戲公布時,官方給出的「登陸Switch是為拓寬受眾、天然契合」的解釋存在出入,當時Guerrilla Games敘事總監James Windeler曾稱這是為了讓遊戲「面向所有玩家」。

爆料正值索尼被傳將調整其第一方遊戲PC發行策略、可能回歸更傳統的獨占模式之際。前暴雪總裁Mike Ybarra推測,索尼此輪調整部分源於將Valve(及其可能推出的Steam Machine)視為「新的主要競爭對手」。而2025年曾有報道稱,PlayStation內部已將Xbox評估為「影響力下降的平台」,這也側面解釋了為何本作未推出Xbox版本。

如果爆料屬實,《樂高地平線大冒險》的多平台發行策略,實則是樂高集團的商業意志、索尼對競爭格局的評估,以及作品本身希望觸達家庭用戶的定位共同作用的結果。






