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正在測試回歸6v6模式《鬥陣特攻2》官方聽取了社區玩家意願

2024年07月26日 首頁 » 遊戲速遞

《鬥陣特攻2》的開發者已經清楚地聽取了社區玩家的意見,在今天的開發博客中,遊戲主管Aaron Keller表示,團隊正在考慮圍繞「不同的團隊組成模式」進行測試,包括回歸以前的6v6模式。

正在測試回歸6v6模式《鬥陣特攻2》官方聽取了社區玩家意願

對於幾個月來一直對這款遊戲不滿的社區成員來說,6v6已經成為一種戰鬥口號。當然,最初的《鬥陣特攻》採用的是6v6的模式,隨著《鬥陣特攻2》的發布,遊戲轉變為5對5。在他的開發博客中,Keller概述了從6v6轉變為5v5的開發理念,以及團隊在回歸舊的遊戲玩法時所面臨的一些障礙,包括在遊戲中添加兩個額外的角色和所有輸入內容,以及原始遊戲中令人煩惱的排隊時間。

Keller在談到6v6角色隊列系統下的排隊時間挑戰時表示:「玩家通常要排隊,導致等待時間更長,而我們等待坦克釋放以找到合適的匹配。隨著遊戲轉向5v5,排隊時間也會大幅減少,因為遊戲需要的坦克數量突然減少了一半,這降低了玩家對遊戲中最不受歡迎角色的需求。「

那麼,為什麼突然又願意嘗試6v6呢?這一點都不突然。它來自於玩家不斷的哭喊。「社區建議進行一次或兩次測試。為什麼不在遊戲中加入各種形式的6v6來衡量結果呢?」「我們同意,根據你們的反饋,我們正在探索如何在遊戲中測試不同形式的6v6。」

正在測試回歸6v6模式《鬥陣特攻2》官方聽取了社區玩家意願

Keller提醒說,由於幾個不同的原因,這些測試需要時間,包括可怕的排隊時間和技術上的困難。

「正如你所能想像的,自從我們上次看到6對6的遊戲以來,鬥陣特攻的幾個角色和整個遊戲都有了很多變化。Keller列舉了新的視覺功能、升級的英雄套件、UI升級以及其他阻礙6對6遊戲發展的障礙。新遊戲的技術要求比舊遊戲更高,在每款遊戲中增加兩名玩家只會讓遊戲的性能更加難以平衡,尤其是在舊系統上。此外,還需要擔心排隊時間,Keller稱這是他個人的「潘多拉盒子」。他指出,團隊內部有一些想法可以克服一些老的排隊時間問題,但不能保證這些方法都能奏效。「

正在測試回歸6v6模式《鬥陣特攻2》官方聽取了社區玩家意願

」因此,我們得到了幾個不同的測試,除了6v6測試之外,還可能包括不同的5v5模式。「Keller甚至描述了5v5和6v6在遊戲中共存的未來。他寫道:「我們認為,可能有其他方法可以將一個團隊組合在一起,既不像固定組成那樣嚴格,又不像開放隊列那樣鬆散。」他暗示,除了對團隊編組進行簡單的加法或減法之外,還會有更多的實驗。

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