有這麼一款遊戲,宣稱在開測前找了三位Vtuber做宣傳工商——結果到了日子,三位V集體聲明「拒播」,理由完全一致——「遊戲尺度太大了」:
(其中鯨魚娘貢獻了百萬播放)
但,如果你對這款遊戲一直以來的宣發風格有所了解,或者說——如果你對這款遊戲的製作人「灼熱之痕」的風格有所了解,那大概是能看出這次幾位V所謂聲明的【演戲】成分的。畢竟不禁的東西誰愛看啊?利用的就是玩家這點澀批心思。
在擔當上一款遊戲《青空之刃》的製作人時,「灼熱之痕」也用過海量類似的咋呼宣發手段,非常有效。比如,讓你以為遊戲內部人員出現大變動的「製作人更替公告」:

(結果只不過是遊戲看板娘的另類宣發)
亦或是蹭上了當時大暴雷的《解神者》的熱度,宣稱自己的「絕對純愛」路線:

(「秒殺米諾陶」這話術在2020年還是個傳得很廣的樂子,螢幕前的各位可能都還有印象)
除此之外還有大堆大堆。不過雖然遊戲在抽象宣發方面大獲成功,但沒過多久,製作人灼熱之痕唐突離職,《青空之刃》也未面世就塵封,官號下只剩下一大堆包括四格漫畫在內的美術資產,棄之非常可惜。

(最新動態停在了2021年9月1日)
而灼熱之痕離職後重整旗鼓,擔當的新作,就是這款《失樂星圖》。
但如你所知,同樣的抽象宣發路線,加上主打澀批路線,在去年年底就有幾張非常「過激」的GIF在各個社群流通,成功讓這款遊戲出了圈,積累了大批粉絲。

(尺度過大無法放出,但所謂「液態美少女」就是因為這張手掏腸胃的GIF出圈的)
經過數度延期後,遊戲新一輪測試終於在steam上線,8月10日萬眾澀批一擁而入——但很可惜,成績並不理想。如今遊戲僅剩下13%的好評率,喜提負評如潮。

而心灰意冷的製作人灼熱之痕,甚至把B站ID從「灼熱之痕」改成了「拙劣之痕」,還在個人簽名里塞滿了自嘲與侮辱。
所以這款遊戲為何會失敗?請跟我們走近科學。唉,別人七夕佳節都在和女朋友男朋友卿卿我我,而我作為品鑑大師(品過金剛、COD等知名大作),就和液體美少女共度七夕良宵。

在沉寂了很久之後,《失樂星圖》在前幾個月高調宣布,正好是ML大混戰的時候,選在這種時候宣發真的是一步好棋,瞬間將二次元宅宅們的目光拉了過來。可惜最後遊戲品質沒有配得上這天才般的宣發,拉褲里了。
如果你是衝著色色擦邊想來玩這款遊戲,那我勸你左轉去玩玩那個堪比《八方旅人》的黃油。
因為,作為一款因為你懂的原因而只能上架steam而非移動端的遊戲,我玩了幾個小時愣是沒看到比較誇張的澀澀的內容。甚至類似少前2的宿舍,塵白的療養室的內容都沒達到,只有基礎的點一點嗯嗯啊啊。
在我剛玩《失樂星圖》時候評價就已經是負評了,晚上再看時已經1200條評論,好評率只有10%......負評如潮。國內玩家一般對色色遊戲都比較寬容,只要能達到能玩的程度都不會給負評,可想而知《失樂星圖》問題有多嚴重。
當我進入遊戲時,建模的精度近乎讓我仿佛回到了10年前。

我還以為是默認設置太低的原因,不過畫質已經是最高了,而且解析度最高也只有1080P。也沒有更詳細的畫面設置,內測只給了幾個檔位。

而且留言區看樣子很多人遇到了啟動黑屏的問題,不過我沒有遇到,運氣還算可以。評論老哥也給出了解決方案,需要玩家給遊戲找補。
遊戲雖然是僅為PC設計,但整個遊戲的UI似乎沒有為PC端適配,彈出的教學窗口大到離譜。

開頭的劇情也是被玩家吐槽最嚴重的一點——玩家擔任的男角色「無法讓人代入」。給人的感覺就是非常低劣的龍傲天,像是用流水線爽文撐起來。





出任務嗎?1。你感覺怎麼樣?1。如果不是後面主角說了幾句話,我還以為是BUG了呢。劇情演出大多情況沒有,就幾張PPT可以看。但是2D美術的質量還是很特別的:


在劇情之外,《失樂星圖》充分致敬3A大作《星空》,有著無限的黑屏加載。抱著女角色從走廊上走幾步黑屏加載,進劇情黑屏加載、出劇情黑屏加載、戰鬥開始黑屏加載、戰鬥結束黑屏加載,點個角色對話都要加載,加載的時間還不短。
製作組要在加載的時候放張色圖我都覺得是努力過了,可惜沒有,純純的黑屏加載。

在場景切換的時候會有開飛船趕路的橋段,製作組本意是好的,但是技術實在是有些拉胯,整個空間就是一張大貼圖,要不是引擎在發光我都不知道自己在飛。

路上放著可有可無的獎勵還特意放在很偏的地方,一旦錯過調個頭會很麻煩。整個地圖切換也沒有互動,飛過去黑屏加載就沒了。戰鬥UI問題就不多說了,一堆按鍵堆在右下角很明顯是手機的鍵位,PC端真的是什麽都看不清,而且作為主打空戰概念的遊戲,沒有Z軸。

戰鬥很亂而且毫無打擊感,也沒有擊中反饋,連敵人距離遠近都無法辨別。唯一有點意思的可能就是女角色「意義明確」的大招特寫了,但很可惜,主打澀澀的內容重複度極高,看多了很快就膩。

但是沒有關係,我還是吃下了。終於來到主城,這時候遊戲才讓玩家填寫自己的名字,正常劇情流程可能需要1個小時吧,這下代入感拉滿了。進入城區後也解鎖了宿舍和抽卡,先來說說宿舍。

宿舍作為遊戲宣傳的重點,我一直是比較期待的,但是實際體驗下來有些乏味可陳。一進去非常像《AI少女》的建築,大house,健身房、泳池、廚房、洗衣間、大臥室應有盡有,有各種可以玩play的地方。一開始會送一套小魚的互動家具,但只能說用各種禁忌宣發打造出來的尺度可能還不如《塵白禁域》,一共只有三種互動,特殊互動、普通互動和抓握且只有一套固定的台詞和動作。


如果說這就是遊戲的核心玩法的話,確實離宣發給人的印象差太遠了。家具也分品質,可能有些家具互動比較露骨吧。但即便抽到了紅色最高級的家具,也只有嗯嗯啊啊幾聲,甚至在睡覺卻還在和我對話。

唯一比較好的地方大概就是抽到家具就可以直接用,並不需要有對應的角色,算是《失樂星圖》為數不多的良心之處了。
那麼這款遊戲有沒有哪裡做的很好呢,有!那就是經典的6 5抽卡系統!當我點開角色界面,好傢夥,一股撲面而來的熟悉感,沒有任何適應成本。武器、內天體(聖遺物)、星位(命座),齊活了。雖然我們知道現在大部分遊戲都會沿襲這套系統,但不少遊戲已經在基礎上整新活。2024年仍沿襲這套系統實在是過度缺乏差異化。

氪金系統也是拉滿,前面說的有專武有命座,此外還有通行證、禮包、角色皮膚和機甲皮膚、家具、月卡,看這密密麻麻的禮包。遊戲還加了氪條,累計氪200刀樂給一套換色皮膚,遊戲雖然做的不咋樣,但目前氪金系統已經非常完善了。卡池100發保底,而且還是家具、武器、角色混池。(不過家具占用的是額外概率,不占角色概率)


不過抽卡的表現形式還是挺有意思的,點擊抽卡之後會有一輛地鐵進站,能看到自己抽到了什麽,我就納了悶了,這個時候怎麼不黑屏了。

在經過幾個小時的體驗後,個人總結下來就是遊戲質量堪憂,氪金要素拉滿,如果是買斷制小黃油或許口碑還能挽回一點。主要宣傳的擦邊玩法也沒見得有多擦邊。建模和畫質連現在市面上許多一般手遊都達不到,而且這次測試氪金返還的倍率還挺高,希望能堅持下來的老玩家能成功獲取這些概率。
因為目前遊戲需要修改的點實在太多太多,可優化的內容也巨量,確實能看出為何遊戲延期那麼多次。各位想體驗液態美少女的也能去試試,至少那張GIF的東西是真的。
遊戲也發了道歉聲明,送了1000張抽卡券,製作人也表示現在只能哪裡缺補哪裡了:

實在是下面憋不住的家人們,如果C104沒能滿足你,還是看看8月底發售的I社新作吧。
