前《帝國時代2》的設計師桑迪·彼得森(Sandy Petersen)在社交媒體發表長文,回顧了資料片「征服者」的開發過程,包括為何加入高麗文明。

在加入Ensemble Studios之前,桑迪·彼得森為id Software工作,曾參與開發《毀滅戰士》和《雷神之錘》。他被指派到「征服者」的項目團隊,這是帝國2的首部資料片,原本只設計了四個新文明:西班牙、阿茲特克、匈奴和瑪雅。
彼得森說開發進行得很順利,到2000年1月,項目已然完工,比原計劃提前5周。當他已經在準備《帝國時代3》的時候,微軟方面打來了電話。
彼得森稱這是《帝國時代2》有史以來最大的一次更新,因為微軟臨時要求加入第5個文明:高麗,理由是當時的RTS競品《星際爭霸》在韓國大火,賣出了300多萬套。
So I went ahead and we crammed in the Korean civ in the last 5 weeks we had. No Microsoft didn't give us any extra time. We made what apparently were three mistakes. We used the wrong art for the turtle ships (we used a legitimate source, but apparently Koreans didn't like that… pic.twitter.com/27wk1eDiOe
— Sandy Petersen (@SandyofCthulhu) March 18, 2025
「征服者」立足殖民和征服歷史,彼得森解釋說高麗並不以征服聞名,他們只是堅守自己的陣地,雖然他們很酷,但不符合征服者的主題。他還辯解說《星際爭霸》裡面也沒有韓國人,所以銷量跟是否有高麗文明無關。
但微軟不管這些,他們只是反覆強調300萬的數字,最後彼得森讓步了。Ensemble Studios在最後時刻塞進了韓國人,因為趕工原因,工作室至少犯了三個明顯錯誤:1是龜船的形象不對;2是將日本海和東海搞混;3是將萬曆朝鮮戰爭寫成17世紀末(事實是16世紀末)。這些問題在2000年的時候引發各種爭議,彼得森說當時微軟的一名駐韓代表還因此被逮捕並拘留一段時間。
彼得森的文章長達8000字,這不是他第一次回顧其遊戲開發的歷史,但其內容真實性曾被質疑。典型例子,是彼得森曾說《毀滅戰士》的初代背景是他寫的,而《毀滅戰士》的聯合創始人約翰·羅梅羅出來闢謠,說其背景故事早在彼得森加入id Software之前就已完成,是id Software的聯合創始人湯姆·霍爾寫的。
雖然《帝國時代2》最終沒能在韓國賣出300萬套,但不妨礙帝國2成為最偉大的RTS遊戲之一。
